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原创 UNITY插件——iTween使用
需要工具——iTween和iTweenPathEditor:http://www.pixelplacement.com/itween/index.php 在项目中建立Plugins目录, 然后将下载的iTween.cs放到Plugins目录即可. 如果需要编辑路径, 使用import package->custom package菜单功能加入iTweenPath.unitypackage
2017-05-21 13:21:49
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原创 2D(横版)游戏开发心得
本篇用于记录在横版游戏的开发心得和遇到的问题横版游戏层次顺序: 0.Background 1.流动物体 2.3.4.同上 5.前景foreground Player、Enemy、Item 6. 前景foreground 7. UI对STG游戏UI划分 大概描述成这样=-=
2017-05-20 03:06:22
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原创 UNITY 学习笔记(三)——UGUI使用
不确定内容或涉及到其他方面内容被标记为(?)或者(待补充) 改善了一下文章结构,引用官方视频的截图尽量减少UI: Canvas是用来控制一组UI元素渲染方式的组件 场景中可以创建多个canvas Render mode: Overlay:UI覆盖整个Scene,屏幕变化时自动调整大小,Transform自动调整,不能编辑 Camera:指定Camara渲染,根据Camera自动调
2017-05-18 17:05:46
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原创 UNITY 2D学习笔记(二):C#脚本编写
Update(更新帧):简而言之:Update可以受到变速齿轮,机器性能影响FixedUpdate用于刚体物理计算,不受影响假设:处理高速物体或微观检测Edit->ProjectSetting->time修改时间间隔?Debug.Log()观测的变量在运行时可以在Unity的Console看到与cout类似 缩进:shift+tab取消缩进,
2017-05-14 01:23:30
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原创 UNITY 2D学习笔记(一):Sprite
本篇用于记录UNITY的学习历程 引用尽量注明出处初期搜到的一些资料:Manual:https://docs.unity3d.com/Manual/Unity2D.html Scripting API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html官方脚本教程:https://unity3d.com
2017-05-13 15:24:28
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空空如也
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