
unity3d iTween教程
绿灯伴书影
这个作者很懒,什么都没留下…
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iTween之iTweenPath的使用
继续iTween之旅,在完成了有关iw\Tween设置之后,我们就可以开始 ITweenPath的使用了。 先上图: 我想大家都知道unity设计思想,那么我们只要根据这个思想明白自己要做了 首先我们把itweenPath.cs脚本拖到一个panel上面,当然也可以放在主角身上。 接下来设置一下node count节点个数,本例为4 OK ,我们现在就原创 2013-04-28 19:59:16 · 6233 阅读 · 3 评论 -
iTween初体验
最新版本iTween有关的方法和类型都针对老版本进行了重新命名以及结构的修改 方法修改对应表 #region Deprecated and Renamed /* public static void audioFrom(GameObject target, Hashtable args){Debug.LogError("iTween Error: audioFrom() has b原创 2013-04-27 19:13:36 · 1170 阅读 · 0 评论 -
认识iTween插件和安装
一.iTween 介绍 iTween是一个动画库,目的是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等。 二.iTween 原理 iTween的核心是数值插值,简单说就是给iTween两个数值(开始值,结束值),它会自动生成一些中间值,例如:, 开始值-> 中间值 -> 中间值 …. -> 结束值。 三、安装使原创 2013-04-27 17:57:04 · 2716 阅读 · 0 评论 -
iTween_itween可视化编辑器(1)
unity3d动画插件iTween-路径动画的制作 iTween是一个动画库, 用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上 色,控制音频等等 到官网看看http://itween.pixelplacement.com 。作为开源的iTween,另一个NB的程序员在其基础之 上制作了一个很好的工具,iTween Visual Edito,同时它的安装也不会那么麻烦。转载 2013-06-27 10:27:04 · 2412 阅读 · 0 评论 -
Itween 贝塞尔曲线(一)
原地址:点击打开链接 1.回调函数 回调函数,即当动画完成时那瞬间需要执行一次的一个函数,it中默认有一个onComplete函数,当动画完成时会自动执行,且你可以提供需要传递的一些参数。见如下代码: private var tweenTarget : GameObject; var counter : GUIText; var c转载 2013-09-05 18:38:38 · 4449 阅读 · 0 评论 -
Unity3d_iTweenEvent内置事件的使用
Hello Everyone! So I know this question will be asked again by someone using iTween Visual Editor, so I like to take a second to clear up any confusion when using callbacks with iTween Visual Editor.翻译 2013-10-10 22:09:25 · 2030 阅读 · 0 评论