
unity3d 性能优化
绿灯伴书影
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
unity3d 性能优化之prafab
在开发一个项目的时候,除了行走完整的软件工程的流程之外。在架构设计中,那么你是不得不考虑项目的性能问题。不然顺着项目的逐渐扩大,就会出现一个必然的问题——那就是项目的流畅度问题。FPS过低,还有在单位时间内,CPU、GPU就需要处理大量的顶点、三角面、以及材质渲染。从理论上来讲,只要FPS达到了16以上,还是比较流畅的。(因为人眼视觉暂留的原因,只要动画在1秒的时间能够渲染出16帧,那就我们看原创 2013-04-01 23:30:59 · 1124 阅读 · 0 评论 -
3D 页游测评报告
目前,能够实现3D页游的主流技术有Silverlight.XNA、Flash、HTML5和Unity3D。其中,Unity3D作为一款专注于3D游戏的浏览器插件,近期在国内外页游产品线骚动异常;本人从多方收集到可注册的Unity3D页游测试发现,当下的Unity3D技术应用尤其在国内正遭遇着尴尬而无奈的窘迫境地,原因为何?大伙不妨先看看其中7款游戏测试数据:《骑士的远征》(国产)类型:SL转载 2013-04-16 22:18:55 · 1333 阅读 · 0 评论 -
Unity3d之standalone PC游戏崩溃
当我们开发了一个PC版的游戏之后,发布之际,也是没有问题。但是要是运气不好,那么游戏就生气了。。*****************游戏它崩溃了***************崩溃的时候会弹出对话框------ "crashed, crash files saved here, please send them it for us"。如果是的话,在你是使用正版的前提翻译 2013-04-16 22:37:28 · 9610 阅读 · 2 评论 -
unity3d版本更新日志
What's new in Unity 4.1.2:March 26th, 2013Features:· Web Player: Secret information can now be injected into a running web player via Javascript, with access to that information controlled by转载 2013-05-23 11:06:04 · 27108 阅读 · 1 评论 -
unity3的优化
1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意[csharp] view plaincopylength=myArray.Length; for(int i=0;i { } 避免[csharp] view plaincopyfor(int i=0转载 2013-06-04 19:06:30 · 746 阅读 · 0 评论 -
Unity3D性能优化之合并网格
结合网格有利于性能最优化,如果mergeSubMeshes为true,所有的网格会被结合成一个单个子网格。否则每一个网格都将变成单个不同的子网格。如果所有的网格共享同一种材质,设定它为真。如果useMatrices为false,在CombineInstance结构中的变换矩阵将被忽略。以下是合并当前物体下所有网格的代码:01 using UnityEngine;0203转载 2013-08-13 20:38:43 · 1302 阅读 · 0 评论 -
unity3d 使用细节
转自:http://www.cnblogs.com/oldman/articles/2409521.html操作transform.localPosition的时候请小心移动GameObject是非常平常的一件事情,一下代码看起来很简单:transform.localPosition += new Vector3 ( 10.0f * Time.deltaTime,转载 2013-10-30 17:40:25 · 1255 阅读 · 0 评论