Unity摁键生成,旋转方法

这篇博客详细介绍了在Unity3D中如何通过键盘输入来控制游戏对象的旋转,包括设置输入管理器、编写旋转脚本以及实现平滑转动的效果。通过学习,读者将能够掌握Unity3D中的基本交互和物体运动控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

    void Gui()
    {
        //在屏幕左上为原点(20,20)位置创建一个长100宽80的摁扭“Q_X”
        if (GUI.Button(new Rect(20,20,100,80),"Q_X"))
        {
            Quaternion q = Quaternion.identity;
            //使物体沿世界x轴顺时针旋转30度
            q.eulerAngles = new Vector3(30, 0, 0);
            transform.rotation = q * transform.rotation;
        }
        //同样,我们给摁扭与摁扭之间留出五个像素点,也就是在(20,105)位置创建一个长100宽80的摁扭“Q_Y”
        if (GUI.Button
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