void Gui()
{
//在屏幕左上为原点(20,20)位置创建一个长100宽80的摁扭“Q_X”
if (GUI.Button(new Rect(20,20,100,80),"Q_X"))
{
Quaternion q = Quaternion.identity;
//使物体沿世界x轴顺时针旋转30度
q.eulerAngles = new Vector3(30, 0, 0);
transform.rotation = q * transform.rotation;
}
//同样,我们给摁扭与摁扭之间留出五个像素点,也就是在(20,105)位置创建一个长100宽80的摁扭“Q_Y”
if (GUI.Button
Unity摁键生成,旋转方法
最新推荐文章于 2024-10-28 09:21:25 发布