//目标点
public GameObject target;
//获取agent
private NavMeshAgent agent;
// Use this for initialization
void Start () {
//获取NavMeshAgent组件
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
//射线
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
//射线检测的信息
RaycastHit hit;
//第四个参数是一个表示二进制位的数 比如第四个参数为5的时候 只有第0层和第2层可以别检测 因为5的二进制码是 101
if (Physics.Rayca
Unity用鼠标控制物体移动
最新推荐文章于 2025-03-01 11:03:06 发布