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原创 安装更新xcode提示储存空间不足
1.如何查看并简单管理Mac的储存空间这一步先简单的把没用的程序、文件和回收站清理一下。2.清理占储存空间的“其他”的若干方法①清理真机调试的数据如果你的mac用来做IOS开发,点开访达,点击前往,到地址~/Library/Developer/Xcode/iOSDeviceSupport。这个目录会随着真机调试越来越大,建议删除里面的数据。清理不影响真机调试,下次接入真机时,xcode会自动创建新响应的文件夹。②清理xcode的构建数据目录是~/Libr...
2021-04-21 13:26:16
881
原创 Advanced Programming: Unity Game Dev Course(4)-Closing the Loop
1.主要介绍:具体实现:2.主要介绍:具体实现:
2020-07-04 08:21:26
480
原创 Advanced Programming: Unity Game Dev Course(3)-Script Optimization
1.Optimizing Scripts主要介绍:具体实现:2.
2020-06-06 09:57:41
482
原创 Advanced Programming: Unity Game Dev Course(2)-Combat System
1.Creating the Combat Module主要介绍:
2020-06-05 12:03:25
472
原创 Advanced Programming: Unity Game Dev Course(1)-Creating a Character Inventory System in Unity
1.Building out an Inventory System &Setup Your User Interface导入了包,没啥其他的2.Inventory Items
2020-05-31 03:51:47
379
原创 Intermediate Programming: Unity Game Dev Courses(2)- Loot System
1.Setting up Our Scriptable Objects
2020-05-28 05:38:40
296
原创 Intermediate Programming: Unity Game Dev Courses(1)- Game Managers, Loaders, and the Game Loop
1.
2020-05-25 23:49:36
323
原创 上架App Store 的审核之路
1.二进制文件被拒绝,提醒需要更多时间审核2.副标题用词问题苹果信息:Guideline 2.3.7 - Performance - Accurate MetadataYour app name or subtitle to be displayed on the App Store includes keywords or descriptors, which are not appropriate for use in these metadata items.S...
2020-05-21 18:39:11
1225
原创 Subscription auto-renewal service rules | 自动订阅服务协议
Subscription auto-renewal service rulesThe Rules for Automatic Renewal of Subscription Service (hereinafter referred to as "the Rules") are deemed to be an annex to the Subscription Service Agreemen...
2020-05-20 20:17:59
2936
原创 Terms of Use | 用户协议
用户使用协议【首部及导言】:欢迎您阅读《用户协议》并成为月卡订阅用户!《订阅服务协议》(简称为“本协议”)之间关于订阅以及订阅中本应用提供的各项服务(以下统称为“订阅”)的法律协议。本协议中与您的权益(可能)存在重大关系的条款(包括相关免除应用责任的条款、限制您权利的条款、约定的争议解决方式及司法管辖条款等),本协议已采用字体加粗的方式来特别提醒您,请您留意...
2020-05-19 21:44:04
2363
原创 Beginner Programming: Unity Game Dev Course(5)- Creating a Character Stat System
1.Creating Scriptable Objects主要介绍:在Inspector进行参数说明;建立一个Scriptable Object;具体实现:在参数前标注构造Scriptable object然后在项目里新建刚构造的脚本化对象scriptable object的通用样式2.Damage, Leveling Up and Death...
2020-05-18 01:36:14
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原创 Beginner Programming: Unity Game Dev Course(4)- Swords and Shovels Character Controller and AI
1.Charactor Control将要实现功能:光标移到地图上不同位置,光标显示不同图片;通过脚本使光标点地后player自动寻路移动到某点;通过速度改变player的动画状态。具体实现:MouseManager脚本,用来改变光标样式和设定寻路终点。里面的自设的Event,放在编辑器里是这样对寻路组件的设置寻路组件的相关知识注意脚本里有跨越门的内容,效果如下HeroController脚...
2020-05-16 10:42:28
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原创 Beginner Programming: Unity Game Dev Course(3)- Finite State Machines
1.Managing State主要介绍:状态(State,比如站立,跑,跳这三个就是状态);有限状态机(Finite State Machines 是一种设计模式)的优点;新概念:①不使用FSM实现状态切换状态切换如果只用if else或者switch case就很繁琐,有限状态机模式就为了解决这种情况。有限状态机FSM又称状态机,状态机包含3个部分:一组可能的状态( a list of possible states),状态间的转换条件(the cond...
2020-05-15 11:22:13
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原创 Privacy Policy | APP隐私政策
隐私政策本应用尊重并保护所有使用服务用户的个人隐私权。为了给您提供更准确、更有个性化的服务,本应用会按照本隐私权政策的规定使用和披露您的个人信息。但本应用将以高度的勤勉、审慎义务对待这些信息。除本隐私权政策另有规定外,在未征得您事先许可的情况下,本应用不会将这些信息对外披露或向第三方提供。本应用会不时更新本隐私权政策。 您在同意本应用服务使用协议之时,即视为您已经同意本隐私权...
2020-05-09 19:25:46
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原创 Beginner Programming: Unity Game Dev Course(2)- The Observer Pattern
1.Project Overview主要介绍:直接调用(Direct Object Calls 即在一个类内通过FindObjectOfType<xxx>() 引用其他类,然后调用xxx的public方法);耦合(Tight Coupling,通过A类直接调用B类的public方法,使得AB强耦合了,迫使被调用的B类方法必须为public);新概念...
2020-05-09 09:27:08
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原创 Beginner Programming: Unity Game Dev Course(1)- Beyond the Basics
该课程来源于Unity Learn Premium,教程分步与摘要如下。
2020-05-06 12:50:45
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原创 c# 爬坑
完全的初学者,自己的爬坑记录--------------------------------------------------------------1. 创建/复制/删除文件夹& 创建/复制/删除文件参考来源删除文件夹参考来源复制/删除/移动文件和文件夹-参考1.创建文件夹/创建txt文件如果创建文件夹时该文件已存在的话,创建语句会返回已存在文件夹的信息。...
2019-06-05 07:44:35
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原创 Unity项目添加广告,内购测试并上线APP Store
Ⅰ.添加广告并真机测试1.用示例广告ID演示Admob Unity 插件参考(admob官方文字教程) 导入插件包 设置Admob应用ID 示例广告id(测试时务必用示例广告id) 注意导出的app包主文件已变,不要打开错了。(即在xcode内打开的主文件由.xcodeproj变成.xcworkspace)...
2019-01-30 15:20:54
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转载 Mac下MonoDeveloper快捷键
来源:http://ju.outofmemory.cn/entry/259611----------------------------------------------------------------------------------------------Window下开发Unity3D,除了Vs无它。苹果下按键说明如下⌘——Command () ⌃ ——Contr...
2019-01-26 09:19:18
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原创 Unity使用摇杆触屏控制
参考来源此例的目标:将一个游戏项目中操控由键盘wasd移动鼠标左键射击,转为摇杆触屏移动,点击button射击。-------------------------------------------------------注意:如果摇杆在某个canvas下记得该canvas用screen space - overlay模式(否则摇杆中心点不会随着屏幕走)。canvas scaler选择...
2019-01-25 23:48:42
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原创 Unity项目导入xcode并进行真机测试
1.开发者账号申请&app证书创建参考来源1参考来源2参考来源3(可以参考app id申请时的填写)参考来源4(最详细)注意:必须在mac上操作。大致流程为:买开发者账号→在mac上生成CSR文件(Cerificate Signing Request即证书验证文件)→在开发者中心生成ios app development证书→开发者中心注册要测试的真机设...
2019-01-23 11:24:16
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原创 Unity官方Audio教程笔记
来源于Unity-Learn-Audio--------------------------------Audio Setup Audio Learners & Sources
2018-12-30 21:36:13
599
原创 Egret 爬坑
Egret使用------------------------------------------------------- 1.添加模块后编译项目比如在egretProperties.json中添加res(资源加载)模块后需要编译引擎。但是我没在wing里找到编译引擎按钮,Win + R 输入cmd打开命令行,输入egret build -e进行编译。 2.egr...
2018-10-04 04:45:43
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原创 Ads and Analytics -- Integrating Unity IAP in Your Game
Unity IAP可让您在免费或付费游戏中直接销售各种商品,包括优质内容,虚拟商品和订阅。Unity IAP使您可以轻松地在您的应用程序中为最受欢迎的应用商店实施应用内购买(in-app purchase IAP)。目前支持的商店包括:iOS App Store,Mac App Store,Google Play,Windows Store(Universal)和Amazon Appstore...
2018-05-01 17:15:48
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原创 Ads and Analytics -- Analytics Basics
1.Intro to Custom EventsUnity Analytics可以使开发者通过一系列自定义事件(Custom Events),如设备平台,新用户,会话等,来对玩家行为进行追踪和分析。自定义事件可以是任何特定的游戏内操作。参数(Parameter)是自定义事件内的属性,可描述细节。 所有的自定义事件收集到的数据在Data Explorer里。查看数据的途径:...
2018-05-01 08:09:22
1001
原创 Developer Advice --PR & Marketing
1.Zero buget game marketing 2.Marketing Principles for Indies 3.How to Market Your Game
2018-04-29 10:28:13
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原创 Unity Developer Advice--Your First Game
1. How to Start Your Game Development 1. Be careful about is Scope 一些人想到一个游戏点子就拿出工具准备开始了,可是很多人想出来的点子就像God of War 或者 Final Fantasy那样,那可是至少40人团队(甚至大大多于)才可以hold up。如果你一直充满热情,坚持做啊做,最终做...
2018-04-28 05:58:30
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转载 Unity Video -- 简单介绍(转载)
来源--------------------------------------不久前Unity正式发布了5.6版本,作为5.x版本的最后一版还是有不少给力的更新的。其中新加入了一个Video Player控件,用以取代之前的MovieTexture。虽然还是alpha版本的功能,但是在视频导入编辑和播放等功能上比之前的MovieTexture已经好上很多。当然Unity还是保留了Movi...
2018-04-22 18:54:07
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原创 Optimizing Mobile Applications
目标:了解&分析移动性能,减少内存消耗并缩短帧时间,以尽可能的在移动设备上让游戏顺利运行。--------------------------------------------1.用Instruments检测CPU time 通常我们希望自己的游戏运行的更快,占用资源更小。要做到这点首先需要知道运行时的状况,比如哪些步骤/数据 消耗过高。检测这个流程的工具如下:...
2018-04-17 13:14:28
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原创 Building
1.Building your Unity game to an iOS device for testing教程地址 1.将Apple ID添加到XcodeAppleID可以在苹果设备的设置里的App Store或iCloud查看。打开Xcode,在顶工具栏点击Xcode→Preferences后,点击Accounts,可以看到现有账户,并可添加新账号。在T...
2018-04-17 12:59:50
579
原创 Getting Input
1. Mobile Multi-touch Input 移动端区别于台式输入设备的是,可以多点触控(Multi - Touch)。在台式里常用的比如Input.GetAxis(), Input.GetButton()等在移动端里可用Input.GetTouch()。Input.GetTouch()是一帧内一系列触控操作的集合,用索引访问,比如 Input.GetT...
2018-04-17 11:12:36
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原创 •Persistence - Saving and Loading Data
Persistence Scene常用于在游戏里处加载各种Manager,还可以用来在Scene之间保存一些数据(Playerpref)。PlayerPref只能储存Int,float,string三种数据。playerpref详细介绍 新建脚本命名为GameControl,打开并编辑 这就是基础的通过DontDestroyOnLoad在场景间保存数据的方式...
2018-03-27 16:41:04
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原创 How to make a level and XP system with unity 5
1.线性来源-------------------------------- 上图最后两行注释错了,differencexp为目前离升到下一级还有多少经验,totaldifference为当前等级所需升级经验。比如从3级升到4级中,玩家当前经验条为320/700,则totaldifference为700,differencexp为380,两者相减为320。 在Exc...
2018-03-12 06:32:16
331
转载 Unity3D - EventSystem完全掌握
Resource:click here---------------------------- Event System组成系统生成的Event System里面主要有两个Components,分别是Event System和Standalone Input Module。 其中Standalone Input Module是派生自BaseInputModule。...
2018-03-08 08:23:55
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原创 How to make a Dialogue System in Unity
来源:Brackeys Brackeys的Dialogue System教程学习笔记。------------------------------------------------------------------1.UI 2.创建Dialogue Manager 新建C#命名为Dialogue用来设定数据格式,打开并编辑。 新建C#命名为Dialo...
2018-03-03 11:44:43
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原创 2D Game Kit 1--Get Started
Unity新出的2D Game Kit现在可以免费在Assets Store下载了,支持2017.3以上的版本。该2D游戏套件可实现快速开发2D游戏,不用编程。接下来是Unity官方关于2D Game Kit的教程。----------------------------------------------------------1.创建场景 命名好后点击 Create...
2018-02-24 16:43:09
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原创 Live Sessions On UI
官方UI教程第2辑---------------------------1.The New UI对4.6版本的UI系统的介绍 (...4.6!)三种不同的UI效果对应的三种Canvas 非常详细复杂的讲了父Anchor和子Pivot的互相影响,这种设置主要是为了使UI适应各种屏幕尺寸比(所以最后平台移植时再说吧)可参考该链接讲的很详细。-------------...
2018-02-12 19:07:51
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原创 UI Component
见官教UI教程--------------------------------1. UI Canvasunity里所有UI元素都必须在Canvas下,一个场景里可以有多个Canvas。Canvas有3个Render ModeOverlay & Camera模式都是所有的UI元素在场景内其他游戏对象的上方,且Rect Transform不可主动修改。里面的所有...
2018-02-10 15:25:52
687
原创 Unity ScrollRect 基础
先来看官方文档说明:-------------------------------scrollrect的作用如上所说是在一个小的视野内显示一个大的内容,所以用scrollect来滚动显示。通常用于一个大的图片(如地图),一大段文字(比如对话或介绍),一大堆button(比如装备栏)官方视频教程:https://www.youtube.com/watch?v=tcU8yz...
2018-02-02 12:34:00
12195
原创 Unity Toggle 基础
先看Unity 官方文档对Toggle的解释 -----------------------------------------------------接下来是教程,来源:https://www.youtube.com/watch?v=VDGbDBAzDvY-----------------------------------------------------1.将要...
2018-02-02 09:53:23
2784
wrapping-up.zip
2020-07-04
Unity Game Dev Course教程资源.zip
2020-06-05
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2019-07-12
FileProvider.framework.zip
2019-07-12
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