[RequireComponent (typeof(CharacterController))]
[RequireComponent (typeof(Rigidbody))]
public class FirstPerson : MonoBehaviour {
//移动的速度
public float speed;
//鼠标的水平偏移量
float offsetMouseX;
//鼠标在竖直方向上的偏移量
float offsetMouseY;
//人称控制器在水平方向上的旋转角度
public float rotateX;
private CharacterController m_CharacterController;
private float hor
Unity编写第一人称控制器
最新推荐文章于 2025-03-19 14:05:15 发布