Unity编写第一人称控制器

本文详细介绍了如何在Unity引擎中构建一个基本的第一人称控制器。通过调整相机位置、实现鼠标旋转以及设置移动逻辑,使得玩家能够使用键盘和鼠标自由探索3D环境。适合Unity新手入门学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

[RequireComponent (typeof(CharacterController))]
[RequireComponent (typeof(Rigidbody))]
public class FirstPerson : MonoBehaviour {
    //移动的速度
    public float speed;
    //鼠标的水平偏移量
    float offsetMouseX;
    //鼠标在竖直方向上的偏移量
    float offsetMouseY;
    //人称控制器在水平方向上的旋转角度
    public float rotateX;
    private CharacterController m_CharacterController;
    private float hor
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