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这个作者很懒,什么都没留下…
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专栏收录文章
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19、虚拟现实游戏开发全流程指南
本博客详细介绍了虚拟现实(VR)第一人称射击游戏的开发全流程,涵盖从基础设置到高级功能的实现。内容包括Oculus VR环境的搭建、对象池和生成器的创建、智能敌人的导航与行为控制(FSM)、攻击与伤害机制(粒子系统)的实现,以及游戏性能优化技巧。通过这些步骤,开发者可以掌握VR游戏开发的核心技术,并将其应用于其他项目。原创 2025-08-16 11:10:00 · 73 阅读 · 0 评论 -
18、游戏开发:从AI到VR的进阶之旅
本文详细介绍了从AI项目到VR游戏开发的进阶过程,涵盖AI行为实现、场景搭建、灯光与后期处理配置,以及VR设备适配等内容。通过实践创建一个第一人称VR射击游戏,帮助开发者掌握游戏开发的核心技能,并为深入VR领域打下坚实基础。原创 2025-08-15 09:08:01 · 90 阅读 · 0 评论 -
17、智能敌人的实现:从视线检测到有限状态机
本文介绍了在游戏开发中如何实现智能敌人的AI行为,包括视线检测机制和基于有限状态机(FSM)的状态切换逻辑。通过C#代码示例和Unity引擎的组件配置,详细展示了巡逻、追逐和攻击三种状态的实现方式,并提供了完整的状态转换规则和测试优化建议,为开发者构建更复杂、更智能的NPC行为系统提供了基础框架。原创 2025-08-14 11:23:16 · 32 阅读 · 0 评论 -
16、Unity 游戏开发:AI 角色的创建与实现
本博客详细介绍了如何在Unity中创建AI角色,包括Unity地形的技术限制、导航网格的生成、NPC的构建与实现、敌方AI的视线功能开发等内容。通过使用NavMesh Agent组件和编写相关脚本,实现了NPC的移动、巡逻、追逐和攻击行为。博客还提供了知识测试和后续开发建议,帮助开发者进一步掌握Unity AI角色开发技巧。原创 2025-08-13 14:27:06 · 61 阅读 · 0 评论 -
15、游戏开发:2D冒险与AI项目实践
本文详细介绍了2D冒险游戏和人工智能项目的开发过程。2D冒险部分涵盖炮塔与弹药系统的实现,包括弹药生成脚本、NPC交互与任务系统的设计与代码实现;人工智能部分则介绍了地形创建、导航网格生成以及敌人AI状态机的实现。通过这些内容,开发者可以掌握Unity中游戏开发的核心技术与实践方法。原创 2025-08-12 11:48:49 · 43 阅读 · 0 评论 -
14、2D 游戏开发:危险区域、血条与弹药系统实现
本文详细介绍了在2D游戏开发中实现危险区域、UI血条以及弹药与炮塔系统的方法。内容涵盖从创建危险区域对象、编写伤害逻辑,到构建动态血条以及设计具有碰撞与销毁逻辑的弹药系统的完整流程。通过Unity引擎的具体操作与脚本编写,为游戏添加了丰富的交互性和挑战性,适合希望提升游戏开发技能的开发者参考与实践。原创 2025-08-11 14:41:42 · 49 阅读 · 0 评论 -
13、2D冒险游戏开发全攻略
本博客详细介绍了使用Unity开发一款2D冒险游戏的全过程,涵盖玩家移动控制脚本编写、游戏性能优化、移动平台和炮塔等动态元素的添加,以及多场景关卡设计与特色元素实现。通过本教程,开发者可以掌握基础到进阶的2D游戏开发技巧,并构建一个具有完整玩法和剧情的冒险游戏。原创 2025-08-10 15:35:30 · 42 阅读 · 0 评论 -
12、2D冒险游戏创建指南
本博客详细介绍了如何使用Unity创建一个2D冒险游戏,包括场景搭建、相机设置、环境创建、后处理效果添加、物理碰撞设置以及玩家角色的构建。通过分步指南和操作流程,开发者可以快速掌握从基础场景到完整游戏环境的制作过程,并为后续的游戏逻辑和动画开发打下坚实基础。原创 2025-08-09 14:06:10 · 83 阅读 · 0 评论 -
11、Unity游戏开发:从太空射击到2D冒险
本文档详细介绍了使用Unity进行游戏开发的过程,包括一个太空射击游戏和一个2D冒险游戏的开发步骤。从创建文本对象、实现分数功能到游戏润色和构建,再到2D冒险游戏的项目准备与场景配置,内容涵盖Unity开发的多个关键方面。通过这些实践,读者可以掌握Unity的基本开发流程和技术要点,并为深入学习Unity高级功能打下基础。原创 2025-08-08 09:55:28 · 161 阅读 · 0 评论 -
10、太空射击游戏开发全解析:从弹药生成到用户控制与计分系统搭建
本文详细解析了太空射击游戏的开发全过程,涵盖弹药生成、对象池技术优化性能、用户控制逻辑、计分系统与UI设计等内容。通过具体代码示例和Unity引擎操作步骤,帮助开发者掌握核心实现方法,并为进一步扩展游戏功能提供思路。原创 2025-08-07 10:32:09 · 28 阅读 · 0 评论 -
9、太空射击游戏开发全流程指南
本博客详细介绍了开发太空射击游戏的全流程,涵盖敌人转向玩家、碰撞伤害机制、敌人生成、武器系统构建、弹药预制体创建、玩家射击逻辑、分数系统、敌人摧毁机制以及游戏优化策略。通过逐步讲解和示例代码,帮助开发者全面掌握游戏开发的核心技术,并提供后续功能拓展的建议,如武器升级、新敌人设计和关卡系统开发。原创 2025-08-06 11:36:14 · 51 阅读 · 0 评论 -
8、太空射击游戏开发指南
本博客详细介绍了开发一款太空射击游戏的全过程,涵盖边界锁定、生命值系统、死亡粒子效果、敌人行为实现、计分与伤害系统,以及游戏整体流程优化等内容。通过Unity引擎和C#脚本,逐步构建出一个功能完整且有趣的游戏原型,并提供代码示例与操作步骤供开发者学习与实践。原创 2025-08-05 12:57:27 · 50 阅读 · 0 评论 -
7、打造太空射击游戏:从入门到实现玩家控制
本文详细介绍了如何使用Unity引擎从零开始开发一个基础的太空射击游戏。内容涵盖项目搭建、资产导入、玩家对象的创建与控制、敌人实现、射击机制以及碰撞检测与伤害处理。通过逐步指导,读者可以掌握游戏开发的基础知识,并为进一步完善游戏功能打下坚实基础。原创 2025-08-04 11:31:43 · 110 阅读 · 0 评论 -
6、创建收集游戏:从开发到测试与构建
本文详细介绍了如何从开发到测试与构建一个Unity收集游戏。内容涵盖解决游戏胜利条件反馈缺失的问题,通过添加烟花粒子系统增强用户体验;优化脚本逻辑以正确处理游戏胜利条件;进行游戏测试(包括常规测试、调试模式测试和性能统计测试);以及最终的游戏构建和发布流程。此外,还提供了相关知识问答,帮助巩固Unity开发的核心概念。原创 2025-08-03 14:31:04 · 86 阅读 · 0 评论 -
5、打造收集游戏:从硬币计数到限时挑战
本文详细介绍了如何使用Unity和C#开发一个简单的收集游戏,内容涵盖硬币计数、碰撞检测与收集、预制体的使用以及计时器和倒计时功能的实现。通过逐步讲解和代码示例,帮助开发者掌握基础的游戏开发技巧,并提供开发流程总结和优化建议,以提升游戏性能和用户体验。原创 2025-08-02 11:21:49 · 26 阅读 · 0 评论 -
4、基于Unity开发硬币收集游戏全攻略
本文详细介绍了如何使用Unity开发一款硬币收集游戏,涵盖了从创建硬币对象、添加材质、编写C#脚本到实现游戏逻辑的全过程。文章还介绍了如何添加硬币收集特效、实现计时器系统,并提供了优化游戏性能的建议。通过本文的学习,开发者可以掌握Unity基础操作以及游戏开发的核心逻辑,适合初学者和有一定经验的开发者参考。原创 2025-08-01 13:23:55 · 65 阅读 · 0 评论 -
3、Unity开发:打造可玩的硬币收集游戏场景
本文详细介绍了如何使用Unity开发一个可玩的硬币收集游戏场景,涵盖了场景构建、光照与天空设置、第一人称角色控制器的添加、音频监听器问题处理、水面效果实现以及场景优化与拓展思路。通过学习这些内容,开发者可以掌握Unity基础工具的使用,并提升游戏场景的设计质量和可玩性。原创 2025-07-31 15:29:13 · 66 阅读 · 0 评论 -
2、Unity游戏开发基础入门指南
本博客为Unity游戏开发基础入门指南,详细介绍了从创建新项目、导入资产到场景搭建和对象变换控制的完整流程。同时涵盖了场景组织管理、保存以及游戏发布的相关操作,适合初学者快速掌握Unity开发的核心基础技能。原创 2025-07-30 09:12:25 · 76 阅读 · 0 评论 -
1、开启Unity游戏开发之旅:从基础到实践
本文介绍了使用Unity引擎进行游戏开发的入门知识,包括Unity的重要性、项目创建流程、资源管理、关卡设计以及基础的游戏控制实现。通过具体的硬币收集游戏项目,帮助开发者从基础到实践掌握Unity开发技能,适合初学者了解游戏开发的核心流程和技巧。原创 2025-07-29 11:18:54 · 60 阅读 · 0 评论
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