游戏开发:从AI到VR的进阶之旅
1. AI项目收尾与知识测试
在完成AI项目后,我们可以通过按下工具栏上的播放图标来测试关卡。此时,一个完整的游戏环境就会呈现出来,其中智能敌人能够以相当逼真的程度寻找、追逐并攻击玩家。在某些情况下,可能需要调整敌人的视野范围(FOV),以更好地适配游戏场景和角色类型。
这个AI项目的完成,意味着我们已经组装好了完整的地形、NPC预制体以及一系列脚本,它们协同工作,营造出了智能的假象,这对于游戏AI而言已经足够了。在游戏领域,AI指的就是那些看起来具有智能的对象以及创造它们的技术。
为了检验对AI知识的掌握程度,这里有一些测试题:
| 问题 | 选项 |
| — | — |
| Q1. 许多AI行为可以使用…进行编码 | A. 有限状态机
B. if语句
C. 动画控制器
D. 导航网格 |
| Q2. 可以使用…创建状态 | A. 协程
B. 开关语句
C. 静态变量
D. 循环 |
| Q3. 状态机的一种替代方案是… | A. 网格渲染器
B. 行为树
C. 静态变量
D. 组件 |
| Q4. Yield语句通常用于… | A. 暂停和终止协程
B. 倒回协程
C. 重启协程
D. 删除协程 |
| Q5. 视线决定了… | A. 一个对象是否能被相机看到
B. 一个对象是否什么都看不到
C. 一个对象是否能看到另一个对象
D. 一个对象是否能看到任何东西 |
如果你想进一步了解相关知识,可以参考以下链
游戏开发:从AI到VR的进阶之路
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
19

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



