13、2D冒险游戏开发全攻略

2D冒险游戏开发全攻略

1. 玩家移动脚本编写

在当前的游戏中,已经构建了带有碰撞数据的游戏环境,并且有一个多部分组成的玩家对象可以与该环境进行交互。但此时玩家还无法被控制,接下来将深入探讨控制器功能。玩家主要有两种输入操作,即左右移动和跳跃。可以使用CrossPlatformInputManager来轻松读取这些输入,它是Unity的一个原生资产包。

操作步骤如下
1. 若在项目创建阶段未导入该包,可通过应用菜单中的“Assets | Import Package | CrossPlatformInput”进行导入。
2. 导入后,打开“Standard Assets | CrossPlatformInput | Prefabs”文件夹,将“MobileTiltControlRig”预制体拖到场景中。这个预制体可以让你在多种设备上读取输入数据,并且直接映射到之前章节中提到的水平和垂直轴。

接下来编写玩家控制脚本,创建一个名为“PlayerControl.cs”的新C#脚本,并将其附加到玩家角色上。以下是完整的源代码:

//--------------------------------
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityStandardAssets.CrossPlatformInput;
//--------------------------------
public class PlayerControl : MonoBehaviour
{
  //---
考虑柔性负荷的综合能源系统低碳经济优化调度【考虑碳交易机制】(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“考虑柔性负荷的综合能源系统低碳经济优化调度”展开,重点研究在碳交易机制下如何实现综合能源系统的低碳化与经济性协同优化。通过构建包含风电、光伏、储能、柔性负荷等多种能源形式的系统模型,结合碳交易成本与能源调度成本,提出优化调度策略,以降低碳排放并提升系统运行经济性。文中采用Matlab进行仿真代码实现,验证了所提模型在平衡能源供需、平抑可再生能源波动、引导柔性负荷参与调度等方面的有效性,为低碳能源系统的设计与运行提供了技术支撑。; 适合人群:具备一定电力系统、能源系统背景,熟悉Matlab编程,从事能源优化、低碳调度、综合能源系统等相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①研究碳交易机制对综合能源系统调度决策的影响;②实现柔性负荷在削峰填谷、促进可再生能源消纳中的作用;③掌握基于Matlab的能源系统建模与优化求解方法;④为实际综合能源项目提供低碳经济调度方案参考。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码深入理解模型构建与求解过程,重点关注目标函数设计、约束条件设置及碳交易成本的量化方式,可进一步扩展至多能互补、需求响应等场景进行二次开发与仿真验证。
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