创建收集游戏:从开发到测试与构建
在开发游戏的过程中,我们已经完成了一个带有倒计时功能的关卡,玩家可以收集金币,并且倒计时会在时间结束时重新启动关卡。然而,目前游戏还存在一个问题,即当玩家在时间结束前收集完所有金币时,没有明确的胜利反馈,倒计时仍会继续甚至重启关卡。接下来,我们将解决这个问题,并完成游戏的开发、测试和构建。
1. 解决胜利条件问题
为了给玩家明确的胜利反馈,我们将添加烟花效果。具体操作步骤如下:
- 添加烟花粒子系统
- 从Unity Particle System包中添加烟花粒子系统。导航到 Standard Assets | ParticleSystems | Prefabs 文件夹,将 Fireworks 粒子系统拖放到场景中。如果需要,也可以添加第二个或第三个。
- 默认情况下,烟花粒子系统会在关卡开始时播放。为了让烟花只在玩家胜利时播放,我们需要禁用启动时自动播放。选择场景中的 Particle System 对象,在 Object Inspector 中,禁用 Particle System 组件中的 Play On Awake 复选框。
- 标记烟花对象
- 为了在代码中方便地找到所有烟花对象,我们需要为它们添加适当的标签。创建一个新的 Fireworks 标签,并将其分配给场景中的烟花对象。
- 优化脚本处理胜
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