智能敌人的实现:从视线检测到有限状态机
在游戏开发中,实现智能敌人的行为是提升游戏趣味性和挑战性的关键。本文将详细介绍如何实现敌人的视线检测以及基于有限状态机(FSM)的行为逻辑。
1. 视线检测的实现
视线检测是判断敌人是否能看到玩家的重要功能。我们通过 LineSight 类来实现这一功能。
// 部分代码示例
case SightSensitivity.STRICT:
CanSeeTarget = InFOV() && ClearLineofSight();
break;
case SightSensitivity.LOOSE:
CanSeeTarget = InFOV() || ClearLineofSight();
break;
void OnTriggerStay(Collider Other)
{
UpdateSight();
if(CanSeeTarget)
LastKnowSighting = Target.position;
}
void OnTriggerExit(Collider Other)
{
if(!Other.CompareTag("Player"))return;
CanSeeTarget = false;
}
- 关键变量和函数解释 :
-
CanSeeTarget:布尔型变量,每帧更新,用于表示敌人当前是否能
-
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