8、Unity脚本编程入门指南

Unity脚本编程入门指南

1. 脚本基础操作与 Time.deltaTime 的使用

在进行脚本编程时,我们可以对场景中的立方体进行旋转操作。首先,将脚本编辑器最大化,把旋转代码中的旋转度数从 5 改为 1,代码如下:

transform.Rotate(0,1,0);

保存更改后点击编辑器恢复焦点,此时会发现立方体旋转变慢。点击播放按钮停止播放模式,由于旋转是按帧进行的,不同机器的帧率不同,所以每个人看到的旋转速度也会不同。

为了让动画在不同机器上保持一致,我们引入 Time.deltaTime 的概念。 Time.deltaTime 可以让我们以每秒为基础进行动画设置,而不是每帧。它返回自上次调用 Update 函数以来经过的时间。将代码修改为:

transform.Rotate(0,5 * Time.deltaTime,0);

这样立方体就会每秒旋转 5 度。点击播放,会发现速度有明显变化。将度数从 5 改为 50 并保存,能看到不错的效果。

2. 移动操作及语法错误处理

接下来,我们尝试给立方体添加移动操作。在 Update 函数中,旋转代码下方添加以下代码:

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