Unity 编辑器篇|(五)编辑器拓展GUILayout类 (全面总结 | 建议收藏)

本文详述Unity中的GUILayout类,探讨其在自动布局中的应用,包括按钮、文本、工具栏、切换框、滚动条、滑条、布局、滑动布局和浮动窗口等元素的使用。适合游戏开发者和Unity编辑器扩展学习。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 前言

  • GUILayout 类是 Unity GUI 的接口,并且具有自动布局功能。使用 IMGUI 系统时,可使用两种不同的模式来排列和组织 UI:固定布局模式和自动布局模式。不必使用一种布局模式来替代另一种布局模式,可在同一OnGUI()函数中同时使用这两种模式。
  • 当有预先设计好的界面可供使用时,采用固定布局比较合理。如果预先不知道需要多少元素,或者不想费心进行每个控件的手动定位,则采用自动布局比较合适。例如,如果要基于保存游戏文件创建大量不同的按钮,但无法准确知道要绘制多少按钮,这种情况下采用自动布局可能会更加合理。具体实际上取决于游戏设计以及所需的界面呈现方式。
  • 使用自动布局时有两个主要的不同之处:
    • 使用 GUILayout 而不是 GUI
    • 自动布局控件不需要 Rect() 函数

2. 参数

静态函数 描述
BeginArea 在一个固定的屏幕区域中开始 G
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