Unity 编辑器篇|(六)编辑器拓展EditorGUI类 (全面总结 | 建议收藏)

本文详细介绍了Unity中EditorGUI类的功能,包括Foldout、BeginChangeCheck/EndChangeCheck、Toggle、ColorField、Vector3Field等,帮助开发者自定义编辑器界面。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 前言

  • EditorGUI类 专门用于编辑器界面的GUI类,提供了Unity内置类或结构体的控件函数,比如Color类、Vector3类等定义的控件。
  • 为编辑器在Inspector和EditorWindow中扩展提供了很大的方便。

2. 参数

静态函数 描述
BeginChangeCheck 启动一个新代码块来检查 GUI 更改。
BeginDisabledGroup 创建一组可禁用的控件。
BeginFoldoutHeaderGroup 创建一个左侧带有折叠箭头的标签。
BeginProperty 创建一个属性封装器,可用于使常规 GUI 控件与 SerializedProperty 配合使用。
BoundsField 创建用于输入 Bounds 的 Center 和 Extents 字段。
BoundsIntField 创建用于输入 BoundsInt 的 Pos
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