Unity数据读取
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Unity 数据读取|(六)PlayerPrefs解析
PlayerPrefs是Unity内置的一个静态类,可以用于存储一些简单的数据类型:int ,string ,float。可以用它来做成计分板这类需要可持续化存储的小地方。原创 2023-11-18 10:00:00 · 139104 阅读 · 15 评论 -
Unity 数据读取|(五)XML文件解析(XmlDocument,XmlTextReader)
XML,全称为可扩展标记语言(),是一种用于描述、传输和存储数据的语言。它被设计用来传输和存储数据,与 HTML 不同,XML 的主要目的不在于显示数据,而是强调数据的结构性。XML 使用类似 HTML 的标签表示数据的结构和其他信息。原创 2023-11-17 10:00:00 · 140087 阅读 · 17 评论 -
Unity 数据读取|(四)Json文件解析(Newtonsoft.Json ,Litjson,JsonUtility,SimpleJSON)
JSON文件是一种纯文本文件,用于存储数据,并且是基于JavaScript的一个子集。JSON文件通常用于存储和传输数据,以及在应用程序之间交换信息。它们以键值对的形式存储数据,其中键是字符串,值可以是字符串、数字、布尔值、数组、对象或null。JSON文件通常具有.json扩展名,例如example.json。在JSON文件中,数据以层次结构的形式组织,可以表示嵌套的对象和数组。JSON文件通常用于存储配置信息、数据交换和持久化存储。可以在了解关于JSON的更多信息。解析时间。原创 2023-11-14 09:37:01 · 144274 阅读 · 13 评论 -
Unity 数据读取|(三)ini文件解析(INIParser,StreamReader,System.Runtime.InteropServices)
INI文件是一种纯文本文件,通常用于存储应用程序的配置信息。它由多个节(section)和键值对()组成,可以方便地组织和管理配置信息。INI文件的特点包括易于编辑和阅读,结构简单,支持多层级节,不支持数据类型等。在Windows操作系统中,INI文件被广泛应用于各种软件和程序的配置文件中。当一个应用程序需要存储一些配置信息时,可以将这些信息写入INI文件中,以便程序在初始化和运行时可以读取这些配置信息。原创 2023-11-13 11:31:54 · 138480 阅读 · 19 评论 -
Unity 数据读取|(二)多种方式读取文本文件
在Unity3D中,我们经常会需要在本地或者服务器上读取游戏数据,Unity中读取文件的方式有很多种,写下此文章以做总结。原创 2023-11-12 12:00:00 · 142547 阅读 · 23 评论 -
Unity 数据读取|(一)宏的定义和资源路径
在程序中我们想要根据不同的运行环境去执行不同的代码时使用。比如我们在PC上和安卓上需要执行不同的代码,我们就可以使用Unity自带的宏定义来区分。定义功能用于从游戏代码调用 Unity 编辑器脚本的脚本符号。Windows 上编辑器代码的脚本符号。Mac OS X 上编辑器代码的脚本符号。Linux 上编辑器代码的脚本符号。专门用于 Mac OS X(包括 Universal、PPC 和 Intel 架构)编译或执行代码的脚本符。原创 2023-11-12 09:30:00 · 138414 阅读 · 19 评论
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