Unity Editor 编辑器拓展 02——GUI与GUILayout与EditorGUI、EditorGUILayout 属性详解

经过学习,发现GUILayout类,EditorGUILayout类在混合使用。并且这两个类有很多的控件并不知到如何使用。下面决定深入学习。

GUI类是固定布局,GUILayout类是自动布局。

每种都有自己的排列控件。

GUI主要是组,GUI.BeginGroup。

组是固定布局模式中的布局规则。使用组可以定义包含多个控件的屏幕区域。为定义组中包含的控件,需要使用 GUI.BeginGroup() 和 GUI.EndGroup() 函数。组内的所有控件将根据组的左上角而不是屏幕的左上角进行定位。因此,如果在运行时重新定位组,则将保持组中所有控件的相对位置。

例如,在屏幕上使多个控件居中非常容易。

 

GUILayout主要是区域,GUILayout.BeginArea。

区域仅用于自动布局模式。区域定义了有限的屏幕区域来包含 GUILayout 控件,因此在功能上类似于固定布局组。由于自动布局的性质,几乎始终要用到区域。

在自动布局模式下,不需要在控制级别定义绘制控件的屏幕区域。控件将自动放置在包含该控件的区域的最左上角。此区域可能是指屏幕。此外也可以创建手动定位的区域。一个区域内的 GUILayout 控件将放置在该区域的最左上角。

还有垂直和水平。

https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/gui-Layout.html

GUILayout

控件列表

Button 按钮

Label 创建一个自动布局标签。

Space 在当前布局组中插入空白元素。

TextArea 创建一个可供用户编辑字符串的多行文本字段。

TextField 创建一个可供用户编辑字符串的单行文本字段。

Toggle 创建一个打开/关闭的开关按钮。

Toolbar 创建一个工具栏。

VerticalScrollbar 创建一个垂直滚动条。

VerticalSlider 用户可以拖动的垂直滑动条,用于在最小值和最大值之间更改某值。

Window 创建一个对自身内容进行自动布局的弹出窗口。

PasswordField 创建一个可让用户输入密码的文本字段。

RepeatButton 创建一个重复按钮。只要用户按住鼠标,该按钮就返回 true。松开就返回false

SelectionGrid 创建一个选择网格。

Space 在当前布局组中插入空白元素。

FlexibleSpace 插入灵活的空白元素。

Box 创建一个自动布局框。

HorizontalScrollbar 创建一个水平滚动条。

HorizontalSlider 用户可以拖动的水平滑动条,用于在最小值和最大值之间更改某值。

GUILayou Option

Width   Height   MinWidth   MinHeight   MaxWidth   MaxHeight   ExpandWidth   ExpandHeight  

基本每个控件方法都有一个可选参数是GUILayoutOption[] Options。比如GUILayout.Width返回的就是GUILayoutOption对象。

 

分组控件

BeginArea 在一个固定的屏幕区域中开始 GUI 控件的 GUILayout 块。

BeginHorizontal 开始一个水平控件组。

BeginScrollView 开始一个自动布局的滚动视图。

需要有一个vector2变量传入,并且返回,来记录移动的位置。

 

BeginVertical 开始一个垂直控件组。 EndArea.... 结束..    

 

EditorGUILayout

 

分组控件
BeginFadeGroup 开始一个可隐藏/显示的组,并且过渡将生成动画。
BeginHorizontal 开始一个水平组并找回其矩形。
BeginScrollView 开始一个自动布局的滚动视图。
BeginVertical 开始一个垂直组并找回其矩形。
BeginToggleGroup 开始一个垂直组,带有可一次性启用或禁用所有控件的开关。
End..  

 

FadeGroup

ToggleGroup

BoundsField 创建用于输入 Bounds 的 Center 和 Extents 字段。
BoundsIntField 创建用于输入 BoundsInt 的 Position 和 Size 字段。
ColorField 创建一个用于选择 Color 的字段。
CurveField 创建一个用于编辑 AnimationCurve 的字段。
DelayedDoubleField 创建一个用于输入双精度浮点数的延迟文本字段。
DelayedFloatField 创建一个用于输入浮点数的延迟文本字段。
DelayedIntField 创建一个用于输入整数的延迟文本字段。
DelayedTextField 创建一个延迟文本字段。
DoubleField 生成一个用于输入双精度值的文本字段。

 

DropdownButton 创建一个能够对鼠标按下做出反应的按钮,用于显示您自己的下拉菜单内容。

 

EnumFlagsField 单击后,系统会为枚举类型的每个值显示带有选项的菜单。
EnumPopup 创建一个枚举弹出选择字段。
FloatField 生成一个用于输入浮点值的文本字段。
Foldout 创建一个左侧带有折叠箭头的标签。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值