真Unity3d_关于基本GameObject的查找

本文讨论了在Unity3D中遍历根目录所有GameObject的方法,针对GameObject.Find()和Transform.Find()等常见方法进行了探讨,并提出了一种更实用的解决方案。

在Unity3d里面如何遍历查找对象捏,网上找找

很多人都会说,GameObject.Find()

厉害的的说,Transform.Find()

简直能不能再垃圾点。。。。。。。。。。。。。。。。这样也敢称程序猿

如果不是第一次看博主文章的人,就应该知道博主这时候要开始发飙吐槽了

不会,这个博文不会,不会现在马上吐槽,吐槽在最后


事实是,写Unity3d脚本的多半不是程序猿,他可能真的只是

可是博主的需求是遍历根目录的所有GameObject

(一般的自定义Editor)


是的就是这样,你问问那些人,看他们懵逼不?

博主也比较懵逼

博主是这么解决的

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