在Unity3d里面如何遍历查找对象捏,网上找找
很多人都会说,GameObject.Find()
厉害的的说,Transform.Find()
简直能不能再垃圾点。。。。。。。。。。。。。。。。这样也敢称程序猿
如果不是第一次看博主文章的人,就应该知道博主这时候要开始发飙吐槽了
不会,这个博文不会,不会现在马上吐槽,吐槽在最后
事实是,写Unity3d脚本的多半不是程序猿,他可能真的只是
可是博主的需求是遍历根目录的所有GameObject
(一般的自定义Editor)
是的就是这样,你问问那些人,看他们懵逼不?
博主也比较懵逼
博主是这么解决的