恬静的小魔龙
优快云博客专家、Unity3D领域优质创作者,专注于VR、虚拟仿真开发。
《Unity 3D从入门到实战》作者。
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【Unity3D开发小游戏】《植物大战僵尸游戏》Unity开发教程
一、前言今天我们要用Unity3D做一个植物大战僵尸的仿制版本。为了保持简单,我们将忽略所有花哨的东西,如菜单,多层次或剪裁场景,并专注于在后院与僵尸作战。以下是游戏的预览:二、版本Unity5.0.1f1三、正文1.主摄像机设置如果我们选择主照相机在层次性然后我们可以设置背景色若要黑色,请调整大小而位置如下图所示:2.创造草木注意:右击图像,选择另存为.。,保存到项目的资...原创 2019-09-12 15:07:38 · 19946 阅读 · 7 评论 -
【Unity3D开发小游戏】《愤怒的小鸟》Unity开发教程
一、前言“愤怒的小鸟”在2009年12月发布,由于它的高度上瘾的游戏,它很快成为有史以来最成功的移动游戏。在本教程中,我们将在“Unity”中实现“愤怒的小鸟”翻版。游戏中最复杂的部分是物理系统,但是多亏了Unity,我们就不用担心太多了。使用Unity将使它如此容易,我们将只需要大约100行的代码!像往常一样,一切都会尽可能简单地解释,这样每个人都能理解它。以下是项目的预览:二、项目...原创 2019-09-11 10:34:36 · 28847 阅读 · 33 评论 -
【Unity3D开发小游戏】Unity3D开发《3D迷宫》小游戏
闲来无事,从零开始整个《3D迷宫》小游戏。本篇文章会详细介绍构思、实现思路,希望可以帮助到有缘人。本文实现了一个《3D迷宫》小游戏。首先,搭建场景,然后实现角色移动,出入口逻辑。整天代码比较简单,官方的移动代码也可以学习一下。原创 2022-03-01 11:31:57 · 18899 阅读 · 19 评论 -
【Unity3D游戏开发实战】Unity3D实现休闲类游戏《2048》——算法、源代码
推荐阅读优快云主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言最近有粉丝要参加游戏创作大赛,问我需要准备学习什么知识,以及参加比赛的注意事项:参加这类比赛是非常有好处的,不仅提高了技术,也增长了见识。因为是兴趣驱动学习,在完善自己心爱游戏的过程中,要不断的去学习,不断的提高自己。更能在这个过程中找到志同道合的好朋友。那今天就.原创 2022-03-22 13:37:40 · 11351 阅读 · 3 评论 -
【Unity3D开发小游戏】Unity3D零基础一步一步教你制作跑酷类游戏
【Unity3D实战】零基础一步一步教你制作跑酷类游戏(填坑完整版) - Unity3D知识库原创 2017-10-12 23:45:25 · 37695 阅读 · 82 评论 -
【Unity3D开发小游戏】专栏文章导读清单
推荐阅读优快云主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客QQ群:1040082875一、前言本专栏,以小游戏的开发为手段,以学习为目的,在学习的道路中,总是要不断地给自己鼓劲才能不断的学习下去,而本专栏就以小游戏为手段,在制作游戏的过程中,获得满足感。当你亲手跟着教程将游戏做好,你的满足感会得到极大满足。当然,知识也掌握了。所以,话不多说,来看一下文章目录吧。二、文章目录1、【Unity3D开发小游戏】《跑酷小游戏》Unity开发教程2、【Uni.原创 2021-05-27 15:28:50 · 3382 阅读 · 1 评论 -
【Unity3D开发小游戏】《打地鼠游戏》Unity开发教程
文章目录一、前言二、源码三、正文版本1、相机设置2、洞口设置3、洞口脚本4、鼹鼠5、鼹鼠动画6、鼹鼠碰撞器7、鼹鼠脚本8、击中鼹鼠的效果9、实现击中效果10、增加更多的洞口一、前言让我们使用Unity3D开发一个打地鼠游戏吧。打地鼠游戏是一个非常有趣的街机游戏,是在1976年左右发明的。游戏的主要玩法就是打击从洞里出来的鼹鼠,玩家击中鼹鼠的速度越快,得分就越高我们将讲解制作游戏的所需的每...原创 2020-03-24 17:26:44 · 7803 阅读 · 1 评论 -
【Unity3D开发小游戏】《跑酷小游戏》Unity开发教程
一、前言最近跑酷游戏比较流行,开发教程也很多,但是大部分都是不太详细,这篇文章就带着大家一步一步开发出来一个跑酷类的游戏,教程比较基础,适合大部分Unity开发的初学者。还有就是,此专栏已经开通收费,里面整合的都是小游戏的开发教程,想要学习Unity开发游戏的,都可以订阅一下。如果文章出现什么问题,就及时联系我二、效果图&下载链接Github地址:三、教程在教程开始之前,我...原创 2020-01-10 12:59:39 · 12800 阅读 · 6 评论 -
【Unity3D开发小游戏】《2D乒乓球游戏》Unity开发教程
一、前言本篇文章教大家如何用unity制作一个2D游戏,乒乓球游戏,主要用到的Unity知识包括碰撞,Transfrom等知识,希望大家可以在这个小教程中学习到东西效果图:二、原文链接原文出处:noobtuts原文作者:不详原文链接:https://noobtuts.com/unity/2d-pong-game三、正文本教程将展示如何在统一游戏引擎中使用38行代码制作2D乒乓游戏...原创 2019-06-28 17:30:36 · 4233 阅读 · 1 评论 -
【Unity3D开发小游戏】《贪吃蛇》Unity开发教程
一、前言贪吃蛇游戏是一款经典的益智游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长。那么如何用unity做一个贪吃蛇游戏呢,就跟随作者一起实现以下吧。效果图:二、原文链接原文出处:noobtuts原文链接:https://noobtuts.com/unity/2d-snake-game原文作者:不详三、正文介绍这篇文章将讲解怎么...原创 2019-06-26 14:54:47 · 5330 阅读 · 2 评论 -
【Unity3D开发小游戏】《数字华容道》Unity开发教程
一、前言因为最强大脑让【数字华容道】这款老游戏又火了一把,那就让我们来看看这个游戏是怎么实现的吧,有什么样的算法呢。二、原文原文地址:https://blog.youkuaiyun.com/qq_34288186/article/details/79605115 原文作者:炘辰 原文出处:优快云三、正文【数字华容道】一、核心寒假的时候看最强大脑。 有些项目看的...原创 2018-08-01 09:40:53 · 6192 阅读 · 11 评论 -
【Unity3D开发小游戏】《俄罗斯方块》Unity开发教程
一、前言《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。 任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。 [1]《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且...原创 2019-06-25 15:37:36 · 4028 阅读 · 2 评论 -
【Unity3D开发小游戏】《扫雷》Unity开发教程
一、前言这是一款经典的小游戏,是Win系统自带的小游戏,是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。二、原文地址原文地址:http://noobtuts.com/unity/2d-minesweeper-game原文出处:noobtuts提示:这是个论坛性质的网站,里面有很多小游戏的教程,...原创 2019-06-24 16:54:56 · 3335 阅读 · 3 评论 -
【Unity3D开发小游戏】《青蛙过河》Unity开发教程
一、前言我们的教程将解释如何在Unity中制作2D青蛙游戏。弗罗格早在1981年就发行了,但由于它的街机性质,它在今天仍然很有趣,并且很容易在Unity中开发。这将是如此容易,我们将几个像素艺术纹理,只有几种颜色。像往常一样,一切都会尽可能简单地解释,这样每个人都能理解它。下面是最后游戏的一个小预览:二、版本Unity5.0.0f4三、正文1.摄像机设置如果我们选择主照相机在层...原创 2019-09-12 17:07:55 · 3730 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D开发小游戏】《宝石迷阵游戏》Unity开发教程
一、前言让我们在Unity做一个宝石风格的游戏。对于那些从未听说过的人来说,宝石迷阵是一个三回合制的游戏,在2001年发布,后来复制为流行的糖果粉碎游戏。(这也使得这是一个Unity糖果粉碎教程).我们将专注于游戏的核心机制。我们将实现一个8x8网格的宝石,可以互换。目标是始终匹配至少三个相同类型的宝石,无论是水平的还是垂直的。游戏将用少于140行代码实现。和往常一样,每件事都会尽可能简单地...原创 2019-09-04 17:48:40 · 2060 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D开发小游戏】《2D光圈》Unity开发教程
一、前言让我们在团结中制作一个电子风格的2D游戏。两名球员将能够相互竞争。目标是移动你的光线以一种诱捕另一个玩家的方式,有点像一个多人贪吃蛇游戏。我们的游戏将非常简单,只有不到60行代码和只有三个资产。像往常一样,一切都会尽可能简单地解释,这样每个人都能理解它。以下是最后游戏的预览:二、项目说明版本:Unity5.0.0f4三、正文1、摄像机设置2、背景图像一个普通的黑色背景...原创 2019-09-05 09:31:26 · 2050 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D开发小游戏】《炸弹人游戏》Unity开发教程
一、前言我们的炸弹人游戏灵感源于1983年的原始炸弹人,听起来像一个很古老的游戏,但是确实是一个很有趣的游戏。我们将使用几个有趣的Unity功能,如刚体,Colliders 和Sprite Editor。我们还将学习如何正确地使用Unity的强大的Mecanim动画系统。二、版本Unity 5.0.1f1三、让我们开始吧背景色我们在Hierarchy面板中选择主照相机,在Inspec...原创 2019-09-11 17:39:06 · 8449 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D开发小游戏】《太空射击游戏》Unity开发教程
一、前言我们的2D太空射手将受到古老的街机游戏的启发,每个人在成长过程中都很喜欢这些游戏。我们将利用物理等各种不同的统一特征(包括刚体和对撞机)、动画(Mecanim),脚本(C#),预制板,阴影和Sprite Editor。游戏艺术将非常容易创建与我们的绘画工具的选择。二、版本Unity 5.0.1f1三、正文背景首先,我们将选择主照相机在层次性然后去找探长。我们会改变背景技术颜色...原创 2019-09-11 18:23:01 · 5516 阅读 · 2 评论 -
【Unity3D开发小游戏】《超级马里奥游戏》Unity开发教程
一、前言超级马里奥游戏于1985年为任天堂娱乐系统发布,成为有史以来最受欢迎的电子游戏之一。当涉及到好的游戏设计时,这个游戏是一个很好的例子。在本教程中,我们将创建游戏的一个小测试场景,并尽可能地关注核心机制。我们将使用Unity3D引擎和往常一样,每件事都会一步地解释,并且尽可能简单,这样每个人都能理解它。二、版本Unity5.0.0f4三、正文1.主照相机设置现在我们可以选择主...原创 2019-09-12 16:21:15 · 11085 阅读 · 4 评论 -
【Unity3D开发小游戏】《吃豆人》Unity开发教程
一、前言让我们在Unity里面制作一款吃豆人游戏,最初的吃豆人游戏于1980年10月发布,并很快成为有史以来最著名的街机游戏。这款游戏非常受欢迎,甚至连Unity公司也在他们的游戏引擎中加入了其中的一小部分:在本教程中,我们将使用Unity强大的2D功能,制作一个吃豆人游戏,我们会尽量让代码简单,像往常一样,尽可能的简单地解释,这样每个人都能理解它。二、效果图三、教程注意:版本号,U...原创 2019-08-23 16:37:45 · 5585 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D开发小游戏】《打砖块》Unity开发教程
一、前言最初的《打砖块》是在1986年发行的,虽然已经这么长时间了,但是仍然非常容易上瘾,由于它的街机风格的性质,它很容易在Unity中开发。像往常一样,每件事件都会尽可能简单地解释,以便每个人都能理解。下面是游戏的预览:二、版本项目的版本为:Unity 2018.3.14f1更新的版本也可以很好的使用了,如果使用旧版本的话可能出现一些API无法使用的错误,为了获得更好的结果,请也使...原创 2019-08-13 16:17:12 · 4389 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D开发小游戏】《塔防游戏》Unity开发教程
文章目录一、前言二、版本三、开始1、游戏规则2、艺术风格3、摄像机设置4、光线设置5、地面设置6、建筑物设置7、城堡设置8、怪物设置9、生成怪物10、子弹设置11、防御塔设置12、内容拓展一、前言在本教程中,我们将创建一个小的三维塔防御游戏与一个完全独特的图形风格。该游戏将非常容易制作,将不需要任何三维建模技能,没有动画,没有什么是复杂的。二、版本Unity5.3.1f1较新的版本也应该...原创 2019-09-19 17:22:39 · 8027 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D开发小游戏】《Flappy Bird》Unity开发教程
一、前言在本教程,我们将带领大家开发一个Flappy Bird的游戏。Flappy Bird Game于2013年发布,并于2014年1月成为当月下载最多的IOS应用程序。游戏设计非常简单:一只鸟在障碍物之间水平飞行,玩家可以按下一个按钮让鸟飞起来,之后鸟由于重力原因往下坠落,就这样躲避障碍物,获得更高分数。二、版本Unity5.0.0f4三、正文1.调整摄像机我们在Hierarch...原创 2019-09-18 16:35:58 · 3836 阅读 · 1 评论 -
【Unity3D开发小游戏】《VVVVVV游戏》Unity开发教程
一、前言本教程将展示如何在特里·卡瓦纳赫的启发下,制作一款简单而令人上瘾的平台游戏。VVVVV游戏。这个概念很简单,用户必须通过水平行走或倒转重力来控制一个小个子通过某种奇怪的迷宫。我们的游戏很容易做。它只需要一个水平图像,一个尖峰图像,一个检查点图像和一个播放器图像。像往常一样,一切都会尽可能简单地解释,这样每个人都能理解它。以下是最后一场比赛的预览:二、版本Unity5.0.0f...原创 2019-09-12 16:51:18 · 2396 阅读 · 0 评论