(三十二)Rigibody.AddForce()

本文详细介绍了在Unity游戏引擎中如何通过Rigidbody组件的AddForce方法来控制刚体的运动状态。包括如何添加持续力、加速度、瞬间冲击力及瞬间速度变化等操作,并解释了每种ForceMode的不同作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 Rigibody.AddForce(force:Vector3,mode:ForceMode=ForceMode.Force):void

  添加一个力到刚体。作为结果刚体将开始移动。

       枚举类型ForceMode

       值:       Force                      添加一个可持续力到刚体,使用它的质量。

                     Acceleration          添加一个可持续加速度到刚体,忽略它的质量。

                     Impulse                  添加一个瞬间冲击力到刚体,使用它的质量。

                     VelocityChange     添加一个瞬间速度变化给刚体,忽略它的质量。

 

默认只使用AddForce(new Vector3(1,1,1))时,ForceMode默认为Force.

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