Unity 使用AddForce方法给刚体施加力详解

文章详细介绍了Unity中Rigidbody组件的AddForce方法的四个重载版本,强调了ForceMode参数在持续力、瞬间冲击力、加速度和速度变化中的应用,帮助开发者理解并灵活运用这些模式。

要给刚体施加力,我们可以用AddForce方法,它有4个重载方法:

1、AddForce(Vector3 force);使用Vector3类型参数,可以分别向刚体按Vector3对象指定x、y、z分量施加力。使用该方法会对刚体施加一个持续的力。

Rigidbody rb;
Vector3 force = new Vector3(10f, 0f, 0f);
rb.AddForce(force);

2、AddForce(float x, float y, float z);使用3个float类型参数,x、y、z分别指施加于x、y、z轴上的分量。使用该方法会对刚体施加一个持续的力。

Rigidbody rb;
float xForce = 10f;
float yForce = 0f;
float zForce = 0f;
rb.AddForce(xForce, yForce, zForce);

事实上上面两个方法是等效的。只是使用参数类型不一样。

3、AddForce(Vector3 force, ForceMode mode);其中,参数force是施加的力的矢量,参数mode是一个枚举类型的参数,用于指定力的模式。模式有:

  • ForceMode.Force:施加一个持续的力,受质量mass影响。
  • ForceMode.Impulse:施加一个瞬间的冲击力,受质量mass影响。
  • ForceMode.Acceleration:施加一个持续的加速度,质量mass无影响。
  • ForceMode.VelocityChange:施加一个改变刚体速度的力,质量mass无影响。
Rigidbody rb;
void Start()
{
    Vector3 force = new 
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