(二十)、射线的使用

            RaycastHit hit;
            Ray ray = cam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 1000f, LayerMask.GetMask("Clickable","Ground")))
            {
                GameObject obj = hit.collider.gameObject;
                obj.SendMessage("OnClick", hit.point, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
            }

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