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原创 DoTween动画 结束回调
若想让Kill不执行使用.SetAutoKill(false)即可,这样不会自动消耗。当使用dotween动画时,如果不进行额外设置,动画在结束后会自行kill,因此。不够需要自动销毁的结束回调放Onkill即可。OnComplete和OnKill都会执行。
2025-10-24 11:28:29
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原创 Validation failed. Invalid Bundle. The bundle at ‘XXX.app/Frameworks UnityFramework.framework...
解决方法:yes改为no。
2025-09-17 14:50:38
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原创 关于Unity UI的坐标转换问题
在做UI引导遇到的问题,要做一个新手引导,按钮在不同渲染模式的画布中,需要获取他们的坐标去放置新手引导的遮罩。思路就是获取他们的屏幕坐标,再转为遮罩的坐标。
2025-09-02 01:08:42
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原创 博客摘录「 【Unity】[帮助文档] AddForce函数详解,参数ForceMode(Acceleration、Force、Impulse 和 VelocityC...」2024年7月1日
如果我们在FixUpdate内持续调用AddForce(Vector3.up *100,ForceMode.Force),那一秒内的50次调用(默认情况下FixUpdate 0.02秒调用一次)即为对该物体产生一个向上的100N的力持续一秒。注意:此处产生的力是恒定的,但是速度是增加的,由F=ma可得,a是恒定得,也就是说,在FixUpdate中使用AddForce(Vector3.up *100,ForceMode.Force),相当于给了物体一个100/m(质量)的加速度。
2024-07-01 00:16:54
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空空如也
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