unity中关于rigidbody成员AddForce方法和AddTorque方法介绍

本文详细介绍了Unity中刚体组件的AddForce和AddTorque方法及其参数设置,包括力的作用模式ForceMode的不同选项及其应用场景。

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一、AddForce方法

public void AddForce(Vector3 force, ForceMode mode = ForceMode.Force);

功能:对刚体施加一个直线方向的力。

参数介绍:

force 决定力的方向和大小

mode 决定作用力的模式,缺省方式为ForceMode.Force

二、AddTorque方法

public void AddTorque(Vector3 torque, ForceMode mode = ForceMode.Force);

功能:对刚体施加一个旋转力。

参数介绍:

torque 决定旋转力的大小和旋转轴的方向,旋转方向参照左手定则

mode 决定作用力的模式,缺省方式为ForceMode.Force

三、ForceMode介绍

功能:力的作用方式。枚举类型,有四个枚举成员

计算公式:    Ft = mv(t) 即 v(t) = Ft/m

(1)ForceMode.Force : 持续施加一个力,与重力mass有关,t = 每帧间隔时间,m = mass

(2)ForceMode.Impulse : 瞬间施加一个力,与重力mass有关,t = 1.0f,m = mass

(3)ForceMode.Acceleration:持续施加一个力,与重力mass无关,t = 每帧间隔时间,m = 1.0f

(4)ForceMode.VelocityChange:瞬间施加一个力,与重力mass无关,t = 1.0f,m = 1.0f



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