1、Vector3.Angle()可以判断两个向量之间的夹角,但都是正的,不区分正负
2、可以使用
Mathf.Atan2(Vector3.Dot(Vector3.up, Vector3.Cross(transform.right, needToMoveDistance)), Vector3.Dot(transform.right, needToMoveDistance)) * Mathf.Rad2Deg;
来获得夹角,有正负 Vector.up是旋转轴,transform.right和needToMoveDistanvce是两个向量,三者都可以换成自己的
3、思路:
(1)、获得物体朝向transform.right(也可能是transform.forward,根据模型来确定)
(2)、Vector3 t = transform.right * UnityEngine.Random.Range(moveDistance/4, moveDistance/2);
获得移动距离
(3)、生成新的GameObject,位置为transform.position + t目标点位置
(4)、使用 arriveTrans.RotateAround(transform.position, Vector3.up, rotateAngleTemp);旋转目标向量
(5)、获取Vector3 finishPos = arriveTrans.position旋转后的位置;