(十八)、unity 在物体前方左右30度角随机生成目标点

 1、Vector3.Angle()可以判断两个向量之间的夹角,但都是正的,不区分正负

2、可以使用

Mathf.Atan2(Vector3.Dot(Vector3.up, Vector3.Cross(transform.right, needToMoveDistance)), Vector3.Dot(transform.right, needToMoveDistance)) * Mathf.Rad2Deg;

来获得夹角,有正负 Vector.up是旋转轴,transform.right和needToMoveDistanvce是两个向量,三者都可以换成自己的

3、思路:

(1)、获得物体朝向transform.right(也可能是transform.forward,根据模型来确定)

(2)、Vector3 t = transform.right * UnityEngine.Random.Range(moveDistance/4, moveDistance/2);

     获得移动距离

(3)、生成新的GameObject,位置为transform.position + t目标点位置

(4)、使用 arriveTrans.RotateAround(transform.position, Vector3.up, rotateAngleTemp);旋转目标向量

(5)、获取Vector3 finishPos = arriveTrans.position旋转后的位置;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值