Unity小地图跟随人物移动

本文介绍了如何在Unity中实现小地图跟随主角移动,通过testmin脚本调整相机和箭头图标位置,确保地图显示主角周围环境。关键步骤包括设置相机位置和角色视角。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本篇承接上篇内容,上篇实现了小地图的渲染和美化功能。

这篇就讲解:小地图如何跟着主角移动,显示出主角周边的局部地图画面。如下图:

更多内容关注:unity风雨路

放入一个可以移动的主角Player到场景里。

然后新建一个脚本testmin。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class testmin : MonoBehaviour {
    public Camera minicamera;
    public Transform player;
    public Transform miniplayerIcon;
    // Use this for initialization
    void Start () {
	
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        minicamera.transform.position = new Vector3(player.position.x, minicamera.transform.position.y, player.position.z);
        miniplayerIcon.eulerAngles = new Vector3(0, 0, -player.eulerAngles.y);
    }
}

将代码添加到场景任何物体上。将变量赋值即可!

变量解释:minicamera是小地图的相机

player是主角player

miniplayerIcon是角色箭头图标。

如图:

                

 

这样就实现了小地图跟随人物移动功能。如下图:

 

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