Unity小地图的实现

关于小地图中的图片显示,我用了缩略图,其实就是直接顶视角对场景截个图当小地图用,其他的做法有RenderTexture等,但是需要建立一个相机跟随,对于开放世界大场景不错,但对于小点的场景,就不如直接拿张图片,开销低且方便。

场景是官方商店的一个免费场景,先截一张图作为小地图:
在这里插入图片描述
新建一个Canvas,在其下建立一个Image名为Minimap,作为背景,调为透明,并调整至合适的位置,然后在Minimap下建立一个Image名为Border,作为小地图的边框:
在这里插入图片描述
再在Minimap下创建一个Image,起名Mask,用一张圆形白色图片,调整大小至刚好在Border之内,给Mask添加Mask组件,并取消勾选Show Mask Graphic,这样当小地图拖到边界时,会显示背景颜色,而不是一片白。在Mask之下建立Image,起名map,将之前的小地图赋给它,再建立视角dir和人物箭头arrow。另外可以在Minimap下添加两个按钮,用来后续控制小地图缩放,UI部分就完成了。
在这里插入图片描述
既然是小地图,那必然是跟着角色走的,那么怎么知道某一刻小地图与角色的位置关系呢?对于并不是很大的场景来说,可以直接建立一个cube放在地图下方,作为BoundingBox,可以取消掉他的Mesh Renderer,只需要碰撞体用于后续计算小地图与角色的位置关系:
在这里插入图片描述
接下来建立一个Minimap脚本,挂载到Minimap上,内容如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Minimap : MonoBehaviour
{
   
   
    public Collider minimapBoundingBox;
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