
Assetbundle
Assetbundle是unity的打包加载功能。该功能可以在打包成exe后依然可以加载和更新。
紫龙大侠
程序的世界很单纯!!!
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Unity之使用Assetbundle更新视频文件
承接之前讲过的Assetbundle的内容。这次要讲解更新游戏中的CG的视频案例。开发内容:点击按钮加载视频数据,按鼠标右键播放加载完成的视频。第一步,新建一个unity的场景。场景非常简单,只有一个RawImage来播放视频。RawImage播放视频的方法,在Textrue的位置需要一个rendertexture,所以新建一个放到这里。第二步:在项目新建一个文件夹名叫...原创 2019-10-11 18:04:16 · 2822 阅读 · 0 评论 -
Assetbundle打包及加载入门详解(二)
接着上篇,本节写如何更加科学的打包,以及打包中的一些依赖关系。科学打包:一般来说会把物体打成一个assetbundle包,把材质打成另个包,然后在加载的时候都加载出来。当然如果是有的模型会频繁更新,那就要把更新的单独打包了。这些都是在打包之前的计划工作,但是非常重要。接下来继续讲打包的知识:下面要打包三种东西,一种是模型、一种是材质、一种是场景。如下图,有一个工程,expr...原创 2019-08-05 18:50:10 · 528 阅读 · 1 评论 -
Assetbundle打包及加载入门详解(一)
Assetbundle是unity的一种加载方式。这种加载可以从互联网上或者本地的文件夹中加载。要求被加载的文件必须是Assetbundle定义的格式首先制作Assetbundle:在project的Editor文件夹下创建新脚本CreateAssetbundles脚本内容如下:using UnityEngine;using System.Collections;us...原创 2019-08-05 10:49:56 · 1416 阅读 · 0 评论 -
Assetbundle打包及加载入门详解(三)
主要讲Assetbundle的网络加载方式之前所讲的都是AssetBundle.LoadFromFile的方法,这是直接从硬盘上加载,而且属于同步加载。WWW.LoadFromCacheOrDownload呵呵哒,这个方法现在已经弃用了。然而我用的是5.4的版本,还是可以用的。解释一下方法里的参数,第一个url就是下载的路径,第...原创 2019-08-15 17:25:38 · 767 阅读 · 0 评论 -
Assetbundle加载中文路径方法FileStream
上篇文章 Unity教程之-Unity3d打包Assetbundle并加载,这篇我们来学习下利用FileStream在读取我们的AssetBundle数据文件,并解决unity WWW中文路径问题。下面开始,因为FileStream是允许中文路径的,可以先通过文件流把AssetBundle读取到内存,在通过CreateFromMemory 创建AssetBundle资源,这样的话就避开了WWW转载 2016-10-21 18:45:19 · 1350 阅读 · 0 评论 -
Unity教程之-Unity3d打包Assetbundle并加载(全面)
此文为转发,如果有看不懂的直接看我之前一篇灰常初级的教程然后再来看这篇。初级地址http://blog.youkuaiyun.com/alayeshi/article/details/52885735本篇Unity3d教程我们继续学习下如何制作利用AssetBundle来打包制作我们的数据文件,并在游戏中读取AssetBundle数据文件由于我们要将模型资源放在远程的服务器端,但如果直接放fbx模转载 2016-10-21 18:42:09 · 5671 阅读 · 0 评论