
ITween
紫龙大侠
程序的世界很单纯!!!
展开
-
unity3d之ITween文档解析(1)
AudioFrom:pitch和volum属性提供的是初始值audioTo: pitch和volum属性提供的是终结值audioUpdate:pitch和volum属性提供的是终结值 此方法用于Update()方法中CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡出。CameraFadeDepth:改变摄相机的淡入淡出深度(对转载 2014-10-21 14:49:10 · 589 阅读 · 0 评论 -
unity3d之ITween用法
iTween它由一个c#文件组成,支持Unity所有版本以及不管你用什么编程语言都可以使用它,如果你是用Js,你要将它放在Plugins文件夹里;如果是c#,放在项目的Assets里的任意目录即可。 下面了解一下iTween的基础知识。iTween的所有方法都有2种方式,一种简单的(simple),一种定制的复杂(customizable)的。在复杂定制方式里可以设置iTween所有属转载 2014-10-21 14:49:16 · 1762 阅读 · 0 评论 -
unity3d之ITween文档解析(2)
unity3d] iTween文档解析(2) (iTween方法和属性):DrawLine:为OnDrawGizmos() 调用(注意此方法只能在OnDrawGizmos()和OnDrawGizmosSelected()中被调用);DrawLineHandles:此方法只能在OnDrawGizmos()和OnDrawGizmosSelected()中被调用转载 2014-10-21 14:49:12 · 594 阅读 · 0 评论 -
unity3d之ITween文档解析(3)
PutOnPath :根据提供的百分比将游戏物体置于所提供路径上。(1为百分之百)PointOnPath:根据提供的百分比返回一条路径上的Vector3的位置RectUpdate:返回一个RECT在提供的两个值之间,大小变化根据提供的速度Resume:恢复iTweensRotateAdd:对游戏物体的旋转角度随着时间增加所提供的欧拉角(顺时针旋转转载 2014-10-21 14:49:14 · 677 阅读 · 0 评论 -
Unity之ITween实现相机运动功能
在学习unity的时候会用到一些强大的插件,iTween就是一个,它是一个动画库,它的应用非常广泛,学习它推荐可以看一下官方给的例子很是经典,应该包括了它里面的所有方法的用法,还有能产生的效果,很强大,之所以有这个插件,作者是奔着以最小的投入产生最大的产出,不说了,直接上例子,现在我们来学习第一个例子Flythrough:1。创建场景物体,三个Cube、一个plane作为地面,两个pointl原创 2014-10-21 14:49:05 · 1859 阅读 · 0 评论 -
unity鼠标跟随(ITween)
一直以来没时间写博客。今天记录一下itween的抛物线移动用法。原创 2014-11-18 18:08:01 · 1769 阅读 · 0 评论