自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(84)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity Rigidbody2D、Collider2D参数详解

【代码】unity Rigidbody2D、Collider2D参数详解。

2025-03-13 17:53:55 320

原创 Unity 热更新(HybridCLR+Addressable)-资源更新

[在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/b8be5e6465184ad5ad6173c6870bfa06.png。

2024-09-25 01:26:11 384

原创 Unity 热更新(HybridCLR+Addressable)-设置打包路径和加载路径、打开Hosting服务、打包

四、设置打包和加载路径五、打开Hosting服务六、打包打包完成后路径在Assets同级目录下的ServerData但是目前没有资源文件对比修改上面设置后再次打包里面多了哈希和JSON文件,这俩个就是用于资源对比

2024-09-24 23:27:50 315

原创 Shader Graph Create Node---Input

一些基础的变量节点。

2024-09-24 17:31:20 368

原创 Unity 热更新(HybridCLR+Addressable)-创建Addressable资源

三、创建Addressable资源创建三个文件夹,放Addressable资源,里面对应放程序集,预制体以及场景拖拽到Addressable Groups对应组中其中文件名太长,带着路径,可以简化名字创建一个脚本,对于这个脚本进行一个打包程序集把所有的进行一个生成生成完成后,在Assets文件夹下会生成一个文件夹这个是补充元素集生成完成后就可以打包到当前平台在Assets同级文件夹下的HybridCLRData\HotUpdateDlls\StandaloneWindows

2024-09-24 01:39:14 346

原创 Unity 热更新(HybridCLR+Addressable)-安装配置HybridCLR+Addressable

HybridCLR就是通过修改IL2CPP进行热更新若HybridCLR版本低于4.0,则需要关闭GC,反之则不需要。

2024-09-24 00:37:24 581

原创 Shader Graph Create Node---Channel

二、Channel1、Combine(合并通道)2、Flip(翻转)3、Split(分离)4、Swizzle(交换)

2024-09-20 16:58:23 161

原创 Shader Graph Create Node---Artistic

根据权重对每个通道进行混合。

2024-09-14 17:17:26 291

原创 插件集合1

一、寻路1)、A插件:A。

2024-09-13 10:01:04 183

原创 unity 使用UnityWebRequest从服务器下载

含义:表示请求已经成功发送到服务器,但服务器返回的响应违反了HTTP协议规范,因此被视为无效响应。说明:这可能是由于响应数据格式不正确、数据损坏或解析响应数据的代码存在错误等原因导致的。说明:这可能是由于服务器配置错误、请求格式不正确或服务器内部错误等原因导致的。含义:表示请求尚未完成,即请求正在处理中,还没有收到服务器的响应。含义:表示请求成功收到服务器的响应,但在处理响应数据时发生了错误。含义:表示请求成功完成,并且已经收到了服务器的有效响应。含义:表示请求在尝试与服务器建立连接时发生了错误。

2024-07-06 15:29:50 751

原创 unity对于文件夹的操作

注:如果在执行完Read后要修改该文件,可以之间在后面加上File.WriteAllLines,若执行Write_Bool则会因为Read占用此文件而报错。FileInfo一般被用来获取文件信息。2、获取目标文件夹内指定文件。6、写入txt和读取txt。安卓平台读取txt逐行读取。3、移动文件到指定文件夹。4、获取文件创建时间。

2024-07-04 01:12:23 570

原创 unity屏幕截图

【代码】unity屏幕截图。

2024-07-03 16:50:55 320

原创 Unity 粒子特效(下)

【代码】Unity 粒子特效(下)

2024-07-02 16:45:11 1496

原创 unity 粒子特效

若修改特效下关于颜色的设置无变化,则需要修改材质球Shader。

2024-06-24 11:20:51 593

原创 unity wheel collider

较大的值会使悬挂弹簧更硬,对于颠簸的响应更快,但可能会导致车辆过于颠簸。较小的值则会使悬挂弹簧更软,提供更平稳的体验,但可能会降低车辆的操控性。当设置的较大时,轮胎在侧向移动时受到的阻力较大,车辆的操控性好,更稳定。当这个值设置较大时,轮胎在向前滚动时受到的阻力较大,车辆可能更难加速,但稳定性会更好,不容易打滑。用于模拟车辆悬挂系统的属性,包含了车轮悬挂弹簧的参数,用于控制车轮在遇到颠簸路面时的响应和表现。9、Mass:车轮质量,这个属性决定了车轮的惯性,质量越大,改变其运动状态所需的力就越大。

2024-06-22 02:32:30 339

原创 unity 异步async Task

= Sd();{});

2024-06-12 15:13:40 166

原创 Windows 下载安装Apache

以管理员身份运行cmd,输入D:\Apache\apache\Apache24\bin\httpd -k install -n Apache。1、在Apache安装包中使用ApacheMonitor.exe启动,在D:\Apache\apache\Apache24\bin里面。1、打开Apache官网http://httpd.apache.org,点击Download。点击后会在右下角出现小图标,可在小图标中启动,也可双击小图标,在可视化面板中启动。2、选择Windows版本,点击链接。

2024-05-22 23:05:36 1896 1

原创 unity AddListener监听多个参数方法

在有for循环时,在使用delegate或者lambda表达式,需要使用临时变量。

2023-08-08 16:01:37 704

原创 unity 修改天空盒

2、在相机上添加组件Skybox。1、在Lighting中修改。

2023-06-07 15:56:11 242

原创 Unity发布WebGL报错il2cpp.exe did not run properly

6)、依次打开计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\ProfileList,浏览该标签页下元素,找到值为“C:\Users\用户名”的项,将其修改为“C:\Users\新用户名”4)、注销目前账户,切换至administrator,进入c\Users,将中文用户名文件夹重新命名为英文名。7)、打开控制面板—用户账户—其它账户—更改账户名称,将中文名改为英文。3)、右键—属性—取消勾选账户已禁用。

2023-05-30 14:59:22 1130

原创 IIS(internet Information Services)安装与配置

1、打开控制面板,找到程序与功能,然后打开程序和功能的页面,点击启用或关闭Windows功能。2、如图选择需要安装的节点,点击确定,稍等即可完成。

2023-05-30 14:13:59 480

原创 Unity WebGL打包配置本地服务器

1、None 无:选择这个你不需要任何异常支持。这提供了最佳的性能和最小的构建。使用这个选项,任何异常的抛出都会停止运行。2)、然后选择IIS(Internet Information Services)双击进入。3)、找到网站右键添加网址或者在面板右侧添加网址。6)、再次在左边点击刚刚创建的,然后在右侧点击浏览。没有配置IIS的,可根据下面这篇文章配置。5)、点击刚刚创建的,设置MIME类型。1)、打开控制面板,找到管理工具。3)、遇到异常以及压缩格式。2)、设置打包的窗口大小。4)、根据下面设置好。

2023-05-30 13:55:43 1580

原创 unity自带录屏UnityRecorder

一、打开“Window”-“Package Manager”。二、选择Unity Registry模式。三、在下面找到Unity Recorder。四、在”Window“-“General”-“Recorder”-“Recorder Window”。

2022-03-24 10:33:52 9885

原创 unity Invoke

// 方法名,延迟时间Invoke(“yu”, 3);在3秒后执行”yu“方法Time.timeScale = 0时不执行

2021-07-29 16:27:23 214

原创 unity 发光材质

EnableKeyword 负责打开_EMISSIONthis.GetComponent().material.EnableKeyword("_EMISSION");this.GetComponent().material.SetColor("_EmissionColor", Color.white);

2021-07-26 11:55:02 726

原创 unity 使用Touch点击跟随移动以及放大缩小图片

//图片集合public List<Sprite> TE = new List<Sprite>(); //图片物体public GameObject a;bool BA = false;int I = 0;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){ a.GetComponent<Image>().sprite = TE[0];}float flo;flo

2021-07-21 22:48:14 1943 4

原创 unity 屏幕坐标转世界坐标

屏幕坐标转世界坐标不能直接transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);这样的话输出的坐标为固定值Vector3 v3 = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 10);transform.position = Camera.main.ScreenToWorldPoint(v3);...

2021-07-21 10:39:41 1184 1

原创 unity Touch

public Text infoText;string Info;void Update(){ //每当一个手指触摸屏幕时,都会生成一个Touch对象,Input.touchCount可以获取当前Touch对象的个数 if (Input.touchCount>0) { Info = string.Empty; Info += "touchCount:" + Input.touchCount + "\n"; //

2021-07-16 14:48:41 245 2

原创 unity ref以及out

正常情况下void Start(){int s=5;num( s);print(s);}public void num( int str){ str++;}print会输出5加入refvoid Start(){int s=5;num(ref s);print(s);}public void num(ref int str){ str++;}print输出6加入outvoid Start(){int s=5;num(out s);pri

2021-07-12 15:31:33 240 4

原创 Unity XML 新建 查询 修改 增加 删除

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using System.Xml;public class xmll : MonoBehaviour{// Start is called before the first frame updatevoid Start(){LoadXml("/coom.xml");ModifyXML("/coom.xml");DeleteXML("/c

2021-07-09 17:57:39 296 2

原创 unity Dotween

public GameObject cube;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){ //表示方向以及强度;震动时间;震动次数;当为0时,震动幅度只会在当前坐标与目标坐标之间,不为0时,会计算一个点,震动幅度在这个点和目标点之间 // transform.DOPunchPosition(new Vector3(2, 2, 2), 5, 5, 0f);//移动 transform.DOPunc

2021-07-07 12:24:51 1509 1

原创 unity Event Trigger事件

//检测鼠标是否在UI上public void PointerEnter(){print("进入UI ");}public void PointerExit(){ print("退出UI");}//在UI上按下,即使在UI外抬起也会调用PointerUp,但是在UI外抬起不会调用PointerClickpublic void PointerDown(){ print("鼠标按下");}//鼠标按下事件 在PointerDown执行顺序之后public void

2021-07-05 15:06:06 1654 1

原创 unity 委托

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Control : MonoBehaviour{public delegate void DelegateTool(string zimu);Enev se = new Enev();void Start(){ //方法一 text("sdhj", se.A); text("jkk",

2021-06-30 10:25:38 123 2

原创 Unity 使用UI搭建下拉复选框 ,Toggle监听事件

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class Drow : MonoBehaviour{//下拉框面板public GameObject Dro;string str;//public List<Toggle> to;List<string> strlist=new List<str

2021-06-23 15:04:51 782

原创 unity动态加载Button方法

List btnsName = new List();btnsName.Add(“btn_供”);btnsName.Add(“btn_设”);btnsName.Add(“btn_能”);btnsName.Add(“btn_列”);btnsName.Add(“btn_供”);btnsName.Add(“btn_经”);foreach (string btnName in btnsName){GameObject btnObj = this.transform.Find(btnName).ga

2021-06-19 11:50:43 766 2

原创 unity 优化

1、for比foreach省性能

2021-04-07 17:39:36 87

原创 unity 物体显示和隐藏执行内容方法

物体显示: OnEnable()物体隐藏: OnDisabl()

2021-03-10 10:03:55 1233

原创 unity 查找材质球属性名

1,点击材质球,看Inspector面板,面板会出现材质球详细信息。2、点击右上角的小齿轮。3、选择Select Shader。4、下面Properties就是材质球属性名。获取材质球_TintColor信息this.GetComponent().material.GetColor("_TintColor")修改材质球_TintColor信息this.GetComponent().material.SetColor("_TintColor", new Color(128/255, 0.5f,

2020-12-03 14:55:14 3146

原创 unity 射线以及聚焦点击事件

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class shexian : MonoBehaviour{private LineRenderer line;//注视时出现的动态圆环public GameObject circle;string objetname;string newname;string overName;

2020-11-30 12:10:49 644

原创 unity UI闪烁

//定义一个颜色,默认是黑色private Color SColor;void Update(){SColor= new Color(255, 255, 255);//1*Time.time是闪烁频率,1F就是颜色a的最大值,从完全透明到完全不透明SColor.a = Mathf.PingPong(1 * Time.time, 1F);//获取UI的image组件的颜色并把上面变化的颜色赋值GetComponent().color = SColor;}...

2020-11-17 11:41:21 703

Glow.unitypackage

unity 边缘发亮闪烁。

2021-07-08

Graph.unitypackage

适用于unity 表格,图表等,是一个表格插件。

2021-07-08

unity AVProVideo

此插件为unity播放视频插件,通过使用插件来快速播放视频。方便快捷好用。版本使用应该没什么问题。此插件应该时目前比较好用的视频播放插件。

2020-11-11

unity 特效包

本包为特效包,下载可直接导入unity里面使用。如下载发现有问题可联系我。

2018-11-26

html文本格式

里面有一个html的基本格式,下载只需要填写内容即可。

2018-11-01

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除