最近在用unity3d搞手游项目,前两天思考了一下游戏中各个系统和UI之间的代码架构关系,结合以前的项目经验,在这里记录一下。这里各个系统是指游戏中如背包、血条、排行榜等系统。
1.每个系统需要一个管理器来进行管理,管理器应该是单件,管理器之间应该能够方便地相互找到和调用接口;
2.每个系统UI逻辑和领域逻辑应该分离,并且UI对于领域逻辑不可见。这样的话即使项目需要换UI,不需要修改领域逻辑;
3.UI控件之间是可以通过UI逻辑代码方便获取的,即UI逻辑代码对于任意UI都可方便操作;
4.UI逻辑代码可方便查找和调用领域逻辑接口;
5.UI界面需要由管理器统一加载管理,这样方便对UI资源进行良好的控制。
本文分享了作者在使用Unity3D开发手游项目时对游戏系统和UI代码架构的思考,强调了系统管理器的单例模式、UI与领域逻辑分离、UI控件间的便捷交互、UI逻辑对领域逻辑的调用以及UI界面的统一加载管理。
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