游戏的系统框架

本文详细探讨了游戏竞技场的设计,包括开启条件、机器人生成、战斗规则设计、排名变动及其对玩家行为的影响。重点阐述了如何通过排名奖励机制激发玩家积极性,如赛季结束奖励、持续排名奖励和时间点结算奖励,以及竞技场中可能出现的战术,如连环锁排名策略。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

竞技场设计

1、开启条件

即:如何开启竞技场功能,如何进行玩家分区

一般按等级进行分区,首先达到条件的玩家会先进入一个场,满人后再开一个场,近年来手游pcr就是这种做法。对于萌新玩家和平民玩家友好,保证新人玩家的体验。也减少因为没有新鲜血液注入导致的游戏流水下滑。

当然有许多游戏(网游)不进行分区,多数定位服务于许多巨氪的玩家。

2、机器人生成

        根据游戏玩家人数规模设计机器人数量,玩家一般刚开始进入游戏排在机器人后一位开始。对于机器人的数值必须满足当前版本玩家能够达到的区间(角色数据的合理性)进行仿真处理。

3、战斗规则设计

平衡性

全自动操作、规则一般偏向防守方。(防守先手,并且限时结束防守方胜利)

4、排名变动

  a赢b,排名互换(a排名<b排名时)

依旧拿pcr举例子,锁人现象(a已经选择b挑战时其他人无法挑战b),该游戏规则造成较大漏洞,可以靠锁人保排名。该游戏还有一种合理利用规则刷排名的方式:首先介绍“锁人”,锁人其实操作很简单,就是刷新对战选手界面,

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