手游服务器常用架构图

【深度分享】阿里云架构师解读四大主流游戏架构 阿里云弹性计算产品在游戏行业的方案实践经验分享。 阅读详情

第一个常见的分区游戏,服务器架构。

第二个,不同区还能通信的结构


mqant:mqant是一种基于Golang语言的简洁,高效,高性能的分布式微服务框架 因为golang 1.13之后go mod强制要求使用主要版本规则,mqant目前还没有,因此只能先将版本号回退为v1.x q mqant是一种基于Golang语言的简洁,高效,高效的分布式微服务游戏服务器框架,研发的初衷是要实现一种能支持高并发,高性能,高实时性,的游戏服务器框架,也希望未来能够做即时通讯和物联网方面的应用 特性 高效分散 支持分布式服务注册发现,是一种功能完整的微服务框架 基于golang协程,开发过程全程做到无回调,代码精确性更高 远程RPC使用nats作为通道 网关采用MQTT协议,无需再开发客户端扩展库,直接套用现有的MQTT客户端代码库,可以支持IOS,Android,websocket,PC等多平台通信 默认支持mqtt协议,同时网关也支持开发者自定义的粘包协议 文件 模块 将不断加入更多的模块 短信验证码 房间模块 社区贡献的库 演示示 立即下载

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缥缈的云
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