经过前面几节的学习,我们已经分别编写了顶点着色器和片元着色器。现在,是时候将它们整合到openFrameworks项目中。本文将介绍如何使用 ofShader 类加载和绑定着色器,并结合 ofMesh 渲染三角形,帮助你掌握在 openFrameworks 中使用着色器的核心流程。
ofShader
在openFrameworks中,ofShader是专门用于存储和处理着色器代码的核心类。它的主要功能包括:
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统一管理:同时管理顶点着色器和片元着色器
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文件加载:从文件系统加载着色器源代码
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GPU绑定:将着色器程序绑定到GPU进行渲染
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高效切换:支持多个着色器程序间的快速切换
openFrameworks 使用 ofShader 类管理着色器程序,负责加载、编译和绑定顶点及片元着色器。我们需要:
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定义
ofMesh和ofShader成员变量。 -
在
setup()中加载着色器文件。 -
在
draw()中绑定和使用着色器。
声明着色器成员变量
在 ofApp.h 头文件中声明必要的成员变量:
class ofApp : public ofBaseApp {
public:
// ... 其他函数声明
private:
ofMesh triangle; // 三角形网格
o

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