Shader开发(十一)在项目中使用着色器

经过前面几节的学习,我们已经分别编写了顶点着色器和片元着色器。现在,是时候将它们整合到openFrameworks项目中。本文将介绍如何使用 ofShader 类加载和绑定着色器,并结合 ofMesh 渲染三角形,帮助你掌握在 openFrameworks 中使用着色器的核心流程。


ofShader

在openFrameworks中,ofShader是专门用于存储和处理着色器代码的核心类。它的主要功能包括:

  • 统一管理:同时管理顶点着色器和片元着色器

  • 文件加载:从文件系统加载着色器源代码

  • GPU绑定:将着色器程序绑定到GPU进行渲染

  • 高效切换:支持多个着色器程序间的快速切换

openFrameworks 使用 ofShader 类管理着色器程序,负责加载、编译和绑定顶点及片元着色器。我们需要:

  • 定义 ofMeshofShader 成员变量。

  • setup() 中加载着色器文件。

  • draw() 中绑定和使用着色器。

声明着色器成员变量

ofApp.h 头文件中声明必要的成员变量:

class ofApp : public ofBaseApp {
public:
    // ... 其他函数声明
    
private:
    ofMesh triangle;    // 三角形网格
    o
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