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原创 Threejs开发指南(第六篇 游戏开发(孤军奋战))
主角不幸迷失在一片原始森林中,孤身一人面临大批敌人的抓捕,要生存下来就必须战斗,我给他取了一个名字:孤军奋战,游戏的目标非常简单:打死所有敌人或者被敌人抓住。
2025-01-04 16:05:56
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原创 Threejs开发指南(第五篇 碰撞检测与场景巡游)
本文以PointerLockControls类为基础,结合八叉树碰撞检测算法,融入重力感应机制,开发了GPLControls类,能够应用于一般性的第一人称巡游场合(比如室外校园巡游、室内建筑巡游等)。
2024-12-30 17:34:22
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原创 OSPF穿越GRE
network 10.1.1.1 0.0.0.0 //宣告tunnel0/0/0接口。network 1.1.1.1 0.0.0.0 //宣告loopback0接口。
2024-12-03 09:38:38
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原创 an OOP simulator based on THREEJS
该类支持以面向对象的方式进行threejs编程,在事件处理、对象管理等方面带来很多便利。
2024-11-12 11:17:43
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原创 一个基于消息【订阅/发布】模式的轻量级异步执行基类
则a1.messageCenter为: Object { Loading: handle(), Building: handle() }
2024-11-12 10:53:42
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空空如也
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