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原创 Threejs开发指南(第六篇 游戏开发(孤军奋战))

主角不幸迷失在一片原始森林中,孤身一人面临大批敌人的抓捕,要生存下来就必须战斗,我给他取了一个名字:孤军奋战,游戏的目标非常简单:打死所有敌人或者被敌人抓住。

2025-01-04 16:05:56 1228

原创 Threejs开发指南(第五篇 碰撞检测与场景巡游)

本文以PointerLockControls类为基础,结合八叉树碰撞检测算法,融入重力感应机制,开发了GPLControls类,能够应用于一般性的第一人称巡游场合(比如室外校园巡游、室内建筑巡游等)。

2024-12-30 17:34:22 2315 5

原创 Threejs开发指南(第四篇 使用着色器材质)

本文介绍了ShaderMaterial的详细用法和GLSL语言基础。

2024-12-23 20:50:46 2046

原创 Threejs开发指南(第三篇 模型导入与分析)

介绍了一个通用的模型分析类,以及一些模型处理技术,比如模型动画,IFC模型解析。

2024-12-18 11:13:31 2966 2

原创 Threejs开发指南(第二篇 创建关键帧动画)

用于创建关键帧动画的类PositionAnimation、RotationAnimation

2024-12-10 20:29:52 1114

原创 Threejs开发指南(第一篇 构建ThreeSim框架)

一个更直观的、封装了底层操作的、面向对象的threejs应用程序开发框架。

2024-12-08 15:25:52 1244

原创 OSPF穿越GRE

network 10.1.1.1 0.0.0.0 //宣告tunnel0/0/0接口。network 1.1.1.1 0.0.0.0 //宣告loopback0接口。

2024-12-03 09:38:38 739

原创 从鼠标单击点开始扩散的海浪效果(shadermaterial)

基于正弦波变换的海浪效果。

2024-11-25 18:35:25 246

原创 一个递归处理树形目录的JavaScript案例

【代码】一个递归处理树形目录的JavaScript案例。

2024-11-15 10:43:08 111

原创 基于正弦波扩散效果的ShaderMaterial

基于正弦波的扩散效果。

2024-11-14 09:41:05 111

原创 基于位置变化和目标旋转的关键帧动画类

【代码】基于位置变化和目标旋转的关键帧动画类。

2024-11-14 09:12:00 116

原创 基于threejs和八叉树碰撞检测算法的物理引擎

【代码】基于threejs和八叉树碰撞检测算法的物理引擎。

2024-11-12 16:25:03 429

原创 an OOP simulator based on THREEJS

该类支持以面向对象的方式进行threejs编程,在事件处理、对象管理等方面带来很多便利。

2024-11-12 11:17:43 168

原创 一个用于代码调试的javascript基类,好用!

【代码】一个用于代码调试的javascript基类,好用!

2024-11-12 11:07:55 134

原创 一个基于消息【订阅/发布】模式的轻量级异步执行基类

则a1.messageCenter为: Object { Loading: handle(), Building: handle() }

2024-11-12 10:53:42 115

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