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原创 ThreeJS示例教程500+【目录】(已包含282篇文章)
Three.js 是一个用于在网页上创建和展示3D图形的JavaScript库。它使得在浏览器中渲染3D场景变得更加容易,而无需深入了解WebGL的复杂细节。Three.js支持多种渲染后端,但主要以WebGL为主。易于使用:提供了简洁的API来创建3D场景、相机、光源和物体。丰富的材质和纹理支持:可以轻松应用各种材质和纹理到3D模型上,增强视觉效果。动画支持:内置了动画系统,可以帮助你为场景中的对象添加动画效果。物理引擎集成。
2025-01-24 00:00:00
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原创 Mapbox GL示例教程【目录】-- 已有93篇
vue+mapbox系列教程旨在为开发者提供简单快捷的。在每一个示例中,解释相应的API知识点,做到。
2023-04-12 15:33:32
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原创 leaflet 综合教程160+ 【目录 】(已包含160篇文章)
vue+leaflet系列教程旨在为开发者提供简单快捷的,。在每一个示例中,解释相应的API知识点,做到。注意本示例目录中的内容可能加载是vue+openlayers的示例, 本目录是要加载vue+leaflet的示例,只是内容少,逐渐更新中。
2022-09-07 15:39:10
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原创 cesium 综合教程200+【目录】(已包含178篇文章)
cesium示例教程100+旨在为开发者提供简单快捷的,。在每一个示例中,解释相应的API知识点,做到。目录中有链接的为已有文章,没链接的为目标文章,不断更新中…
2022-09-07 15:23:19
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原创 openlayers全面教程303+【目录】
vue+openlayers系列教程旨在为开发者提供简单快捷的示例。在每一个示例中,解释相应的API知识点。
2022-09-05 15:57:58
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原创 React面试题及详细答案150道(31-40)
React面试题精选摘要 React水合(Hydration) 连接SSR生成的静态HTML与客户端React应用,保留首屏性能的同时实现交互性。需确保服务端/客户端渲染一致,Next.js等框架自动处理该过程。 内存优化方案 使用useCallback/useMemo避免重复创建函数和对象 减少不必要状态,及时清理副作用 对象引用尽量提取为常量 Key属性核心作用 用于识别列表元素变化,提升Diff算法效率。必须使用稳定唯一标识(非索引),防止组件状态错乱。 异步处理最佳实践 useEffect内封装as
2025-11-22 07:30:00
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原创 React面试题及详细答案150道(11-20)
本文介绍了React相关的核心面试题,涵盖表单处理、生命周期、性能优化、状态管理和路由等方面。主要内容包括: 表单处理:区分受控组件(通过状态管理)和非受控组件(通过ref获取值) 生命周期与Hooks:对比类组件生命周期方法与Hooks的替代方案,如useEffect替代componentDidMount等 性能优化:介绍React.memo、useMemo、useCallback等优化手段及虚拟列表、代码分割等技术 状态管理:详解Redux的核心概念(Store/Action/Reducer)和常用中间
2025-11-22 00:00:00
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原创 Linux面试题及详细答案 120道(111-120-- 系统管理与性能调优
本文总结了Linux系统管理相关的关键面试题: 系统版本查询:通过uname -a查看内核版本,cat /etc/os-release获取发行版信息。 定时任务管理:crontab的5字段时间格式(分 时 日 月 周),crontab -e编辑任务,anacron适用于可能关机的设备。 系统监控工具: uptime的负载三值表示1/5/15分钟平均任务数 iostat检测I/O等待(%iowait) sar和vmstat综合监控CPU/内存/磁盘/网络性能 这些命令是Linux系统管理和故障排查的核心工具,
2025-11-21 07:45:00
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原创 React面试题及详细答案150道(01-10)
本文整理了10道React核心面试题及答案,涵盖React的核心特性、组件类型、状态管理和性能优化等内容。主要内容包括:1) React的核心特性如组件化、虚拟DOM和JSX;2) 函数组件与类组件的区别;3) Props和State的对比;4) 事件处理机制;5) Hooks的使用场景;6) Context API的优缺点;7) 高阶组件(HOC)的作用;8) 代码分割的实现方式。这些题目全面考察了React开发中的关键知识点,适合面试准备和学习参考。
2025-11-21 00:00:00
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原创 C++面试题及详细答案100道( 81-90 )
一、本文面试题目录 如何实现一个简单的内存泄漏检测器? 如何实现一个线程安全的观察者模式? 如何实现一个线程池的优雅关闭? 如何实现一个简单的信号量? 84. 如何实现一个简单的信号量? 答案: 通过条件变量和互斥锁实现信号量机制,控制资源访问。 示例代码: #include #include class Semaphore { private: std::mutex mutex; std::condition_variable cv; int count; public: explicit Semapho
2025-11-20 07:45:00
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原创 C++面试题及详细答案100道( 71-80 )
本文介绍了三个常见的并发编程模型实现: 内存池:通过预分配大块内存并分割管理,减少系统调用和内存碎片,示例展示了一个固定大小块的内存池实现。 线程池:维护固定数量工作线程处理任务队列,避免线程频繁创建销毁开销,代码演示了任务调度和线程管理机制。 生产者-消费者模型:使用条件变量和互斥锁实现线程安全的有界队列,解耦生产与消费过程,包含完整的生产消费示例。所有实现均采用C++标准库组件,重点展示了同步原语和资源管理的核心逻辑。
2025-11-20 00:00:00
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原创 React面试题及详细答案150道(21-30)
本文精选了React开发中的21-29道高频面试题,涵盖SSR服务器端渲染、Portals组件、测试方法、Fiber架构等核心知识点。重点解析了React的事件委托机制、状态管理方案对比、StrictMode调试工具、useEffect与useLayoutEffect的区别以及JSX注入攻击防范措施。通过代码示例演示了Next.js实现SSR、Zustand状态管理、React Testing Library单元测试等实用技巧,帮助开发者深入理解React原理并掌握工程化实
2025-11-19 07:45:00
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原创 Spring面试题及详细答案 125道(111-125) -- Spring Cloud
特别针对Spring Cloud微服务架构进行了深入解析,包括其核心组件(Eureka、Ribbon、Feign等)的作用及实现原理。文章详细讲解了服务注册与发现机制、负载均衡实现方式、Eureka的自我保护机制等关键知识点,并配有代码示例和配置说明,帮助开发者快速掌握微服务架构的核心技术要点。(149字)
2025-11-19 00:00:00
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原创 120个C#入门基础教程(问题+答案)
这篇C#/.NET面试题集锦涵盖了基础语法、OOP、集合、泛型、委托、LINQ、多线程、内存管理、设计模式等12大主题,共120个核心问题。内容包含:数据类型区别、面向对象特性、集合与泛型应用、委托事件机制、异常处理策略、LINQ查询优化、多线程编程技巧、GC原理、设计模式实现等关键技术点。每个问题都直指C#开发中的关键概念和常见难点,是检验.NET开发者知识体系的全面指南,适用于面试准备和技术能力自测。
2025-11-18 00:00:00
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原创 Blender学习笔记(5) -- 为什么不能再次显示“添加柱体”的参数?
在Blender中,新创建的柱体参数面板会在操作后消失且无法再次调出,这是其非参数化设计的特点。解决方法包括:1)创建后立即按F9修改参数;2)删除重建;3)手动用圆环+挤出创建;4)使用几何节点或插件实现参数化。最佳实践是养成新建后立即按F9的习惯,或简单删除重建。该设计虽不便,但可通过这些方法高效应对。
2025-11-18 00:00:00
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原创 Linux面试题及详细答案 120道(96-110)-- 用户与权限管理
Linux用户与权限管理面试题摘要 本文涵盖Linux用户与权限管理核心知识点,包括: 用户分类:超级用户(root/UID=0)、普通用户(UID≥1000)、系统用户(1≤UID≤999),通过id命令查看用户信息。 用户操作: 创建/删除:useradd(需手动配置)与adduser(交互式)的区别,userdel -r删除用户及家目录。 密码管理:passwd修改密码,-l锁定、-u解锁账户。 用户组管理:groupadd/groupdel创建删除组,usermod -aG添加用户到附加组。 关键配
2025-11-17 09:23:23
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原创 C#面试题及详细答案120道(116-120)-- 综合应用
本文介绍了前后端开发中的关键面试题,重点解析了深拷贝/浅拷贝、序列化、RESTful API等核心概念及实现方法。 拷贝机制: 浅拷贝仅复制对象顶层结构,引用类型字段共享 深拷贝完全复制对象及嵌套引用,通过序列化或递归实现 提供C#示例代码演示MemberwiseClone浅拷贝和二进制序列化深拷贝 序列化技术: 对比JSON、XML、二进制三种序列化方式 给出System.Text.Json和XmlSerializer的完整使用示例 强调二进制序列化的安全问题 RESTful API开发: 解释REST架
2025-11-17 00:00:00
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原创 C#面试题及详细答案120道(106-115)-- 设计模式与实践
本文精选设计模式相关题目: 单例模式:通过饿汉式、懒汉式(需双重锁定解决线程安全)、静态内部类实现全局唯一实例。 工厂模式:解耦对象创建,通过工厂方法(抽象接口)扩展产品类,客户端依赖抽象而非具体实现。 观察者模式:C#中通过事件机制实现主题与观察者的松耦合,如天气站触发事件通知显示屏和报警器。 依赖倒置原则(DIP):高层模块应依赖接口(如日志服务),结合依赖注入避免直接耦合具体类,提升扩
2025-11-15 07:30:00
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原创 Blender学习笔记(04)-- 选中实体的一部分,单独设置颜色
摘要: 本文详解Blender中为物体局部单独上色的两种方法: 分离材质法:进入编辑模式后选中目标面,新建材质并指定颜色,适用于大区域区分; 顶点颜色法:通过顶点颜色层填充特定区域,配合节点编辑器(顶点颜色+发射节点)实现精细着色,适合复杂细节。 关键步骤包括:区域选择(面/边/点模式)、材质创建与指定、顶点颜色填充及节点连接。注意事项涵盖材质关联验证与渲染引擎选择(Eevee/Cycles)。通过图文指导帮助用户快速掌握局部着色技巧。
2025-11-15 00:00:00
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原创 C#面试题及详细答案120道(96-105)-- .NET框架与应用
本文介绍了.NET技术栈的核心面试题,涵盖.NET Framework、.NET Core与.NET 5+的区别,ASP.NET MVC的架构模式,Web API与MVC的差异,ASP.NET Core中间件的作用机制,以及Entity Framework Core的ORM原理。重点解析了跨平台演进(.NET Core取代Framework)、MVC分层设计(Model-View-Controller职责分离)、API与Web应用开发差异、请求管道中间件的工作流程,并通过代码示例说明EF Core如何
2025-11-14 07:45:00
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原创 Blender学习笔记(0) -- 思维导图框架
以下是 Blender 从 0 开始学习的思维导图框架,按「基础认知→核心技能→进阶应用→实战提升」逻辑划分,适合新手系统性入门
2025-11-14 00:00:00
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原创 C#面试题及详细答案120道(86-95)-- 进阶特性
本文整理了前后端开发中常见的面试题,重点解析了C#相关的五个核心知识点: 扩展方法:通过静态类实现,允许在不修改原类型的情况下添加新方法,如字符串反转功能。 匿名类型:用于创建临时只读对象,编译器自动生成类型,常用于LINQ查询结果封装。 动态类型(dynamic):支持运行时成员解析,适用于动态语言交互、COM操作等场景。 特性(Attribute):通过继承Attribute类实现自定义元数据标记,配合反射实现运行时行为控制。 反射机制:动态获取类型信息并操作成员,灵活性高但存在性能损耗,需谨慎使用。
2025-11-13 07:45:00
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原创 047:vue+threeJS 实现虚拟看房效果
本文介绍了如何在 Vue 项目中集成 Three.js 实现虚拟房屋场景,主要功能包括:可交互的房间结构(地板、墙壁、屋顶)、家具模型加载、光照系统以及相机控制。技术要点涉及场景初始化、GLTF 模型加载、阴影处理、响应式布局调整和动画循环。该示例适合作为 Web 3D 场景开发的基础模板,通过按钮可控制屋顶和家具的显隐,支持视角重置,代码结构清晰完整(共 340 行)。
2025-11-13 07:45:00
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原创 Blender学习笔记(02)-- 快捷键大全
Blender快捷键指南:涵盖核心功能和常用操作模块,包括全局通用、3D视图导航、物体模式操作和编辑模式(网格)的快捷键。例如:Ctrl + S保存文件、鼠标中键旋转视图、Tab切换物体/编辑模式、G/R/S移动/旋转/缩放物体、E挤出元素等。适用于Blender初学者快速掌握基础操作,提高工作效率。更多细分模块快捷键可进一步补充。
2025-11-12 07:45:00
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原创 Blender学习笔记(03)-- 点光、平行光、聚光、面光
本文详细解析Blender中的四种基础灯光类型:点光源(全向均匀发射,适合局部照明)、聚光灯(锥形定向光束,适合焦点突出)、平行光(无衰减平行光线,适合主光源)和面光源(柔和平面发射,适合环境补光)。通过对比各灯光的光照范围、阴影特性及适用场景,指导用户根据需求选择搭配,如组合平行光主光源与面光源补光,配合阴影设置可增强场景真实感。
2025-11-12 07:45:00
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原创 046:vue+threeJS实现物体自由落体运动
本文介绍了基于Vue+Three.js实现物体自由落体运动的示例。主要内容包括:初始化场景、相机、渲染器等基础组件,创建地面作为碰撞检测基础,提供按钮添加随机大小和颜色的立方体。核心功能实现了重力模拟使物体下落,物体与地面的碰撞检测和反弹效果,以及物体间的简易碰撞检测和响应。该示例适合学习Three.js物理模拟基础,运行环境需配置Vue项目基础设置,将源代码放入指定文件即可运行。
2025-11-12 00:00:00
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原创 Spring面试题及详细答案 125道(91-110) -- Spring Boot
Spring Boot面试题摘要 Spring Boot核心概念 定义与特点:Spring Boot是基于Spring框架的快速开发工具,提供自动配置、起步依赖、嵌入式服务器等特性,简化Spring应用开发。 与Spring关系:Spring Boot是对Spring的扩展封装,保留Spring核心功能的同时减少配置复杂度。 自动配置原理:通过@EnableAutoConfiguration扫描spring.factories文件,结合条件注解动态注册Bean。 关键技术实现 自动配置:依赖类路径扫描和@C
2025-11-11 07:45:00
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原创 045:vue+threejs 实现平行光照射场景
本文介绍了Three.js中平行光(DirectionalLight)的特性和控制方法。平行光模拟太阳光等平行光源,可用于产生清晰的阴影效果。示例包含完整的源代码(488行),展示了如何通过UI控件调节光照参数,如强度、颜色和阴影设置,同时演示了平行光在不同材质表面的反射效果。
2025-11-11 00:00:00
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原创 微前端入门基础教程(88问题+88答案)
本文是微前端基础教程合集,包含88个核心问题,系统覆盖微前端架构的各个方面。内容分为七大部分:1)基础概念与核心思想,探讨微前端的定义、适用场景及成本收益分析;2)技术实现原理,包括应用隔离、沙箱机制、路由设计等关键技术;3)主流框架对比,详细解析Single-spa、Qiankun等框架特点;4)应用通信方案,介绍多种跨应用数据共享方法;5)工程化实践,涵盖独立部署、CI/CD流程等;6)性能优化与安全策略;7)进阶场景处理,如项目改造、PWA支持等。教程采用分篇讲解方式,每篇对应10-20个问题,适合开
2025-11-10 07:45:00
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原创 043:vue+threejs 实现文字溶解动画
本文介绍了一个基于Vue2和Three.js实现的文字溶解动画效果。核心原理是通过ShaderMaterial结合噪声纹理控制文字的显示与隐藏:使用随机噪声图案作为溶解模板,通过阈值参数控制溶解区域,并在边缘添加高亮效果增强视觉冲击。示例提供了交互控件,包括启动/重置动画、修改文字内容和调整溶解速度。实现过程包含Three.js场景初始化、噪声纹理生成、字体加载、自定义着色器材质应用以及动画控制等关键技术点。该效果适用于网页3D文字特效、数据可视化等场景,代码量约388行。
2025-11-10 00:00:00
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原创 全景图制作工具( 10 种)
本文分类总结了2025年主流全景图制作工具,涵盖摄影拼接、3D渲染和交互展示三大类。专业级拼接推荐PTGui和开源Hugin;3D渲染工具包括Blender、3ds Max和Unreal Engine;交互展示推荐Pano2VR和3DVista;轻量级用户可选Kuula等在线平台。文章按功能和使用场景提供详细对比,并给出不同需求的最优工具选择建议,帮助摄影、设计、建筑等行业用户高效完成全景图制作。
2025-11-09 00:00:00
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原创 Linux面试题及详细答案 120道(46-60)-- 进程管理与服务
本文是前后端面试题专栏的一部分,主要讲解Linux进程相关的重要概念和操作命令。内容涵盖进程与程序的区别、进程的生命周期状态(运行态、休眠态、僵尸态等)、守护进程的特点及识别方法。重点介绍了systemctl命令管理服务的用法(start/stop/enable等),以及如何查看系统运行服务和检查服务状态。此外还详细说明了进程ID(PID/PPID)的概念、nohup命令使进程后台持续运行的技巧,以及jobs/bg/fg命令管理后台进程的方法。这些知识点是Linux系统管理和开发面试中的常见考点。
2025-11-08 07:30:00
1208
3
原创 042:vue+threeJS实现字体轮廓发光效果
本文介绍了基于Vue2和Three.js实现字体轮廓发光效果的示例。关键技术点包括:使用标准材质创建3D文字作为内层,外层采用稍大的半透明发光材质实现轮廓效果,并添加更大半透明文字增强光晕扩散。示例提供了交互控制面板,可动态调整文字内容、颜色、发光强度及旋转状态。文中详细说明了Three.js场景初始化、字体加载、发光文字创建等核心实现方法,并附有完整代码,适合学习Three.js特效开发或商业项目借鉴。作者大剑师兰特为GIS领域高级前端工程师,专注于WebGL和可视化技术。
2025-11-08 00:00:00
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1
原创 前端单元测试和覆盖率查看,使用什么软件或程序
前端单元测试和代码覆盖率查看常用工具组合包括Jest(集成测试+覆盖率)、Vitest(Vite优化版Jest)以及Mocha+Chai+NYC等方案。Jest和Vitest内置Istanbul覆盖率工具,通过--coverage命令生成HTML报告。推荐React项目使用Jest+Testing Library,Vue3项目使用Vitest+Vue Test Utils。运行后会生成详细覆盖率报告(行/函数/分支/语句),通过浏览器查看未覆盖代码。典型配置只需安装Jest并添加覆盖率脚本即可快速启用。
2025-11-07 07:45:00
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原创 041:vue+threeJS实现动态文字云效果
本文介绍了一个基于Vue2和Three.js的动态文字云实现方案。该方案主要功能包括:文字云自动旋转、鼠标悬停高亮、视角交互控制、动态添加文字和重新布局。技术实现上,通过Three.js的3D渲染能力创建文字模型,使用OrbitControls实现视角控制,并利用射线检测实现鼠标交互。代码提供了完整的初始化、资源加载、动画循环和事件处理流程,可作为3D数据可视化项目的参考实现。
2025-11-07 00:00:00
1116
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原创 044:vue+threeJS 环境光参数测试模拟
本文介绍了一个基于Vue2和Three.js的环境光参数测试模拟示例。该示例包含两种环境光类型:基础环境光(AmbientLight)和HDR环境贴图,并提供可视化控制界面。基础环境光可调节开关、强度和颜色,实现无方向均匀光照;HDR环境贴图基于高动态范围图像,可调节开关、强度和曝光度,模拟真实环境光照效果。示例还支持调整物体金属度和粗糙度参数,并具备场景旋转控制功能。通过实时交互界面,开发者可以直观观察不同参数下环境光的表现效果。
2025-11-06 09:28:21
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原创 040:vue+threejs 实现3D 文字旋转展示
本文介绍了一个基于Vue2和Three.js实现的3D文字旋转展示效果。该示例核心功能包括:创建并显示3D文字、自动旋转控制(可开关)、支持自定义文字内容、切换多种字体样式、设置文字颜色以及鼠标交互操作(旋转/缩放/平移)。技术上主要使用了Three.js的文本几何体(TextGeometry)、字体加载器(FontLoader)和轨道控制器(OrbitControls),实现了响应式窗口适配和资源清理。文中提供了完整的240行源代码,可直接在Vue项目中运行使用。作者是优快云知名博主"大剑师兰
2025-11-06 00:00:00
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原创 Spring面试题及详细答案 125道(76-90) -- Spring MVC篇2
本文摘要: 《前后端面试题》专栏涵盖全栈技术面试题,重点解析三大核心问题: 拦截器与过滤器区别 过滤器基于Servlet规范,拦截所有请求;拦截器基于Spring框架,仅处理Controller请求 过滤器优先级更高,执行于Servlet容器层面;拦截器可访问Spring上下文 示例代码展示LogFilter与LogInterceptor的实现差异 Spring MVC异常处理机制 @ExceptionHandler局部处理控制器异常 @ControllerAdvice实现全局异常统一管理 HandlerE
2025-11-05 07:30:00
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3
原创 039:vue+threeJS 实现鼠标悬停显示信息
本文介绍了一个基于Vue2和Three.js实现的鼠标悬停显示信息示例。通过Raycaster实现鼠标射线检测,判断悬停物体,并展示对应的信息标签。示例包含5个不同颜色的立方体和球体模型,每个模型关联了标题和内容信息,采用绝对定位的DOM元素实现样式灵活控制,添加了平滑的显示/隐藏过渡效果。技术要点包括:物体与信息映射存储、实时射线检测、穿透标签的交互设计等。 (摘要共145字)
2025-11-05 00:00:00
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原创 C#面试题及详细答案120道(76-85)-- 内存管理与性能
C#面试题部分,重点解析了垃圾回收机制(GC)的核心原理,包括代际回收(Generation)、大对象堆(LOH)特点等关键概念,并详细介绍了IDisposable接口的正确实现方式和弱引用(WeakReference)的应用场景。文章通过代码示例演示了GC的工作机制和内存管理技巧,为开发者提供了实用的面试
2025-11-04 07:45:00
1427
7
海洋上浮漂数据,20000+条
2025-04-01
免费MapboxGL学习思维导图
2025-03-13
vue-leaflet 开发环境配置包(下载-解压-安装-运行)
2024-12-21
vue-openlayers 开发环境配置包(下载-解压-安装-运行)
2024-09-11
vue-threeJS 开发环境配置包
2024-09-05
GIS气象用的风场演示数据(2)
2024-07-12
GIS气象用的风场演示数据(1)
2024-07-12
免费的ES6学习思维导图
2024-03-01
vite+vue2的项目基础包.zip
2024-01-24
js一维数组与三维数组互动,数据转换,类似购物车添加删除
2024-01-09
d3.js的API思维导图
2023-03-23
d3.js的模块的思维导图
2023-03-23
cesium的API思维导图
2023-03-22
gpx转为geojson格式文件的方法
2023-03-11
超小录屏软件,生成gif动画
2023-03-09
免费 leaflet学习思维导图
2023-03-08
免费openlayers学习思维导图
2023-03-08
leaflet加载天地图,3种地图切换【示例源代码】
2023-03-07
leaflet清除所有图层【示例源代码】
2023-03-07
leaflet加载高德地图示例源代码
2023-03-04
mapbox中queryRenderedFeatures 是怎么工作的?
2023-10-25
mapbox中怎么绘制可以倾斜角度的矩形
2023-10-24
mapbox 中的version为什么必须是8 ?
2023-10-16
mapbox画一个多边形,画完后怎么把长度和面积都标注在图形上?
2023-10-13
怎样理解git是版本控制系统?
2023-07-19
warning LF will be replaced by CRLF
2023-07-19
openlayers中icon使用svg,空心部分不算成图片的一部分吗?
2023-06-21
mapbox中怎么在多边形polygon样式上填充渐变色
2023-06-20
vue中怎样来取消eslint语法限制?
2023-06-19
vue中$listeners这个怎么来应用?
2023-06-19
vue中$attrs这个属性怎么使用?
2023-06-19
Mixed Content: The page at '<URL>' was loaded over HTTPS, but requested an insecure element '<URL>'.
2023-06-17
[ECharts] Can't get DOM width or height. Please check dom.clientWidth and dom.clientHeight. They sho
2023-06-17
el-tree无数据时候怎么做国际化?
2023-06-14
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