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大剑师兰特的GIS世界

讨论GIS相关知识,展示vue+openlayers,vue+cesium,vue+mapbox,vue+leaflett的示例

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原创 ThreeJS示例教程500+【目录】(已包含282篇文章)

Three.js 是一个用于在网页上创建和展示3D图形的JavaScript库。它使得在浏览器中渲染3D场景变得更加容易,而无需深入了解WebGL的复杂细节。Three.js支持多种渲染后端,但主要以WebGL为主。易于使用:提供了简洁的API来创建3D场景、相机、光源和物体。丰富的材质和纹理支持:可以轻松应用各种材质和纹理到3D模型上,增强视觉效果。动画支持:内置了动画系统,可以帮助你为场景中的对象添加动画效果。物理引擎集成。

2025-01-24 00:00:00 1684 74

原创 Mapbox GL示例教程【目录】-- 已有93篇

vue+mapbox系列教程旨在为开发者提供简单快捷的。在每一个示例中,解释相应的API知识点,做到。

2023-04-12 15:33:32 5049 76

原创 leaflet 综合教程160+ 【目录 】(已包含160篇文章)

vue+leaflet系列教程旨在为开发者提供简单快捷的,。在每一个示例中,解释相应的API知识点,做到。注意本示例目录中的内容可能加载是vue+openlayers的示例, 本目录是要加载vue+leaflet的示例,只是内容少,逐渐更新中。

2022-09-07 15:39:10 11044 226

原创 cesium 综合教程200+【目录】(已包含178篇文章)

cesium示例教程100+旨在为开发者提供简单快捷的,。在每一个示例中,解释相应的API知识点,做到。目录中有链接的为已有文章,没链接的为目标文章,不断更新中…

2022-09-07 15:23:19 7639 82

原创 openlayers全面教程303+【目录】

vue+openlayers系列教程旨在为开发者提供简单快捷的示例。在每一个示例中,解释相应的API知识点。

2022-09-05 15:57:58 24469 192

原创 React面试题及详细答案150道(31-40)

React面试题精选摘要 React水合(Hydration) 连接SSR生成的静态HTML与客户端React应用,保留首屏性能的同时实现交互性。需确保服务端/客户端渲染一致,Next.js等框架自动处理该过程。 内存优化方案 使用useCallback/useMemo避免重复创建函数和对象 减少不必要状态,及时清理副作用 对象引用尽量提取为常量 Key属性核心作用 用于识别列表元素变化,提升Diff算法效率。必须使用稳定唯一标识(非索引),防止组件状态错乱。 异步处理最佳实践 useEffect内封装as

2025-11-22 07:30:00 251 5

原创 React面试题及详细答案150道(11-20)

本文介绍了React相关的核心面试题,涵盖表单处理、生命周期、性能优化、状态管理和路由等方面。主要内容包括: 表单处理:区分受控组件(通过状态管理)和非受控组件(通过ref获取值) 生命周期与Hooks:对比类组件生命周期方法与Hooks的替代方案,如useEffect替代componentDidMount等 性能优化:介绍React.memo、useMemo、useCallback等优化手段及虚拟列表、代码分割等技术 状态管理:详解Redux的核心概念(Store/Action/Reducer)和常用中间

2025-11-22 00:00:00 54 1

原创 Linux面试题及详细答案 120道(111-120-- 系统管理与性能调优

本文总结了Linux系统管理相关的关键面试题: 系统版本查询:通过uname -a查看内核版本,cat /etc/os-release获取发行版信息。 定时任务管理:crontab的5字段时间格式(分 时 日 月 周),crontab -e编辑任务,anacron适用于可能关机的设备。 系统监控工具: uptime的负载三值表示1/5/15分钟平均任务数 iostat检测I/O等待(%iowait) sar和vmstat综合监控CPU/内存/磁盘/网络性能 这些命令是Linux系统管理和故障排查的核心工具,

2025-11-21 07:45:00 1434 19

原创 React面试题及详细答案150道(01-10)

本文整理了10道React核心面试题及答案,涵盖React的核心特性、组件类型、状态管理和性能优化等内容。主要内容包括:1) React的核心特性如组件化、虚拟DOM和JSX;2) 函数组件与类组件的区别;3) Props和State的对比;4) 事件处理机制;5) Hooks的使用场景;6) Context API的优缺点;7) 高阶组件(HOC)的作用;8) 代码分割的实现方式。这些题目全面考察了React开发中的关键知识点,适合面试准备和学习参考。

2025-11-21 00:00:00 1497 2

原创 C++面试题及详细答案100道( 81-90 )

一、本文面试题目录 如何实现一个简单的内存泄漏检测器? 如何实现一个线程安全的观察者模式? 如何实现一个线程池的优雅关闭? 如何实现一个简单的信号量? 84. 如何实现一个简单的信号量? 答案: 通过条件变量和互斥锁实现信号量机制,控制资源访问。 示例代码: #include #include class Semaphore { private: std::mutex mutex; std::condition_variable cv; int count; public: explicit Semapho

2025-11-20 07:45:00 1208 6

原创 C++面试题及详细答案100道( 71-80 )

本文介绍了三个常见的并发编程模型实现: 内存池:通过预分配大块内存并分割管理,减少系统调用和内存碎片,示例展示了一个固定大小块的内存池实现。 线程池:维护固定数量工作线程处理任务队列,避免线程频繁创建销毁开销,代码演示了任务调度和线程管理机制。 生产者-消费者模型:使用条件变量和互斥锁实现线程安全的有界队列,解耦生产与消费过程,包含完整的生产消费示例。所有实现均采用C++标准库组件,重点展示了同步原语和资源管理的核心逻辑。

2025-11-20 00:00:00 1116

原创 React面试题及详细答案150道(21-30)

本文精选了React开发中的21-29道高频面试题,涵盖SSR服务器端渲染、Portals组件、测试方法、Fiber架构等核心知识点。重点解析了React的事件委托机制、状态管理方案对比、StrictMode调试工具、useEffect与useLayoutEffect的区别以及JSX注入攻击防范措施。通过代码示例演示了Next.js实现SSR、Zustand状态管理、React Testing Library单元测试等实用技巧,帮助开发者深入理解React原理并掌握工程化实

2025-11-19 07:45:00 837 3

原创 Spring面试题及详细答案 125道(111-125) -- Spring Cloud

特别针对Spring Cloud微服务架构进行了深入解析,包括其核心组件(Eureka、Ribbon、Feign等)的作用及实现原理。文章详细讲解了服务注册与发现机制、负载均衡实现方式、Eureka的自我保护机制等关键知识点,并配有代码示例和配置说明,帮助开发者快速掌握微服务架构的核心技术要点。(149字)

2025-11-19 00:00:00 809 1

原创 120个C#入门基础教程(问题+答案)

这篇C#/.NET面试题集锦涵盖了基础语法、OOP、集合、泛型、委托、LINQ、多线程、内存管理、设计模式等12大主题,共120个核心问题。内容包含:数据类型区别、面向对象特性、集合与泛型应用、委托事件机制、异常处理策略、LINQ查询优化、多线程编程技巧、GC原理、设计模式实现等关键技术点。每个问题都直指C#开发中的关键概念和常见难点,是检验.NET开发者知识体系的全面指南,适用于面试准备和技术能力自测。

2025-11-18 00:00:00 2222 19

原创 Blender学习笔记(5) -- 为什么不能再次显示“添加柱体”的参数?

在Blender中,新创建的柱体参数面板会在操作后消失且无法再次调出,这是其非参数化设计的特点。解决方法包括:1)创建后立即按F9修改参数;2)删除重建;3)手动用圆环+挤出创建;4)使用几何节点或插件实现参数化。最佳实践是养成新建后立即按F9的习惯,或简单删除重建。该设计虽不便,但可通过这些方法高效应对。

2025-11-18 00:00:00 647 4

原创 Linux面试题及详细答案 120道(96-110)-- 用户与权限管理

Linux用户与权限管理面试题摘要 本文涵盖Linux用户与权限管理核心知识点,包括: 用户分类:超级用户(root/UID=0)、普通用户(UID≥1000)、系统用户(1≤UID≤999),通过id命令查看用户信息。 用户操作: 创建/删除:useradd(需手动配置)与adduser(交互式)的区别,userdel -r删除用户及家目录。 密码管理:passwd修改密码,-l锁定、-u解锁账户。 用户组管理:groupadd/groupdel创建删除组,usermod -aG添加用户到附加组。 关键配

2025-11-17 09:23:23 1237 10

原创 C#面试题及详细答案120道(116-120)-- 综合应用

本文介绍了前后端开发中的关键面试题,重点解析了深拷贝/浅拷贝、序列化、RESTful API等核心概念及实现方法。 拷贝机制: 浅拷贝仅复制对象顶层结构,引用类型字段共享 深拷贝完全复制对象及嵌套引用,通过序列化或递归实现 提供C#示例代码演示MemberwiseClone浅拷贝和二进制序列化深拷贝 序列化技术: 对比JSON、XML、二进制三种序列化方式 给出System.Text.Json和XmlSerializer的完整使用示例 强调二进制序列化的安全问题 RESTful API开发: 解释REST架

2025-11-17 00:00:00 1253 3

原创 C#面试题及详细答案120道(106-115)-- 设计模式与实践

本文精选设计模式相关题目: 单例模式:通过饿汉式、懒汉式(需双重锁定解决线程安全)、静态内部类实现全局唯一实例。 工厂模式:解耦对象创建,通过工厂方法(抽象接口)扩展产品类,客户端依赖抽象而非具体实现。 观察者模式:C#中通过事件机制实现主题与观察者的松耦合,如天气站触发事件通知显示屏和报警器。 依赖倒置原则(DIP):高层模块应依赖接口(如日志服务),结合依赖注入避免直接耦合具体类,提升扩

2025-11-15 07:30:00 1819 1

原创 Blender学习笔记(04)-- 选中实体的一部分,单独设置颜色

摘要: 本文详解Blender中为物体局部单独上色的两种方法: 分离材质法:进入编辑模式后选中目标面,新建材质并指定颜色,适用于大区域区分; 顶点颜色法:通过顶点颜色层填充特定区域,配合节点编辑器(顶点颜色+发射节点)实现精细着色,适合复杂细节。 关键步骤包括:区域选择(面/边/点模式)、材质创建与指定、顶点颜色填充及节点连接。注意事项涵盖材质关联验证与渲染引擎选择(Eevee/Cycles)。通过图文指导帮助用户快速掌握局部着色技巧。

2025-11-15 00:00:00 1517 8

原创 C#面试题及详细答案120道(96-105)-- .NET框架与应用

本文介绍了.NET技术栈的核心面试题,涵盖.NET Framework、.NET Core与.NET 5+的区别,ASP.NET MVC的架构模式,Web API与MVC的差异,ASP.NET Core中间件的作用机制,以及Entity Framework Core的ORM原理。重点解析了跨平台演进(.NET Core取代Framework)、MVC分层设计(Model-View-Controller职责分离)、API与Web应用开发差异、请求管道中间件的工作流程,并通过代码示例说明EF Core如何

2025-11-14 07:45:00 1500 7

原创 Blender学习笔记(0) -- 思维导图框架

以下是 Blender 从 0 开始学习的思维导图框架,按「基础认知→核心技能→进阶应用→实战提升」逻辑划分,适合新手系统性入门

2025-11-14 00:00:00 1731 16

原创 C#面试题及详细答案120道(86-95)-- 进阶特性

本文整理了前后端开发中常见的面试题,重点解析了C#相关的五个核心知识点: 扩展方法:通过静态类实现,允许在不修改原类型的情况下添加新方法,如字符串反转功能。 匿名类型:用于创建临时只读对象,编译器自动生成类型,常用于LINQ查询结果封装。 动态类型(dynamic):支持运行时成员解析,适用于动态语言交互、COM操作等场景。 特性(Attribute):通过继承Attribute类实现自定义元数据标记,配合反射实现运行时行为控制。 反射机制:动态获取类型信息并操作成员,灵活性高但存在性能损耗,需谨慎使用。

2025-11-13 07:45:00 1787 11

原创 047:vue+threeJS 实现虚拟看房效果

本文介绍了如何在 Vue 项目中集成 Three.js 实现虚拟房屋场景,主要功能包括:可交互的房间结构(地板、墙壁、屋顶)、家具模型加载、光照系统以及相机控制。技术要点涉及场景初始化、GLTF 模型加载、阴影处理、响应式布局调整和动画循环。该示例适合作为 Web 3D 场景开发的基础模板,通过按钮可控制屋顶和家具的显隐,支持视角重置,代码结构清晰完整(共 340 行)。

2025-11-13 07:45:00 813 14

原创 Blender学习笔记(02)-- 快捷键大全

Blender快捷键指南:涵盖核心功能和常用操作模块,包括全局通用、3D视图导航、物体模式操作和编辑模式(网格)的快捷键。例如:Ctrl + S保存文件、鼠标中键旋转视图、Tab切换物体/编辑模式、G/R/S移动/旋转/缩放物体、E挤出元素等。适用于Blender初学者快速掌握基础操作,提高工作效率。更多细分模块快捷键可进一步补充。

2025-11-12 07:45:00 2563 1

原创 Blender学习笔记(03)-- 点光、平行光、聚光、面光

本文详细解析Blender中的四种基础灯光类型:点光源(全向均匀发射,适合局部照明)、聚光灯(锥形定向光束,适合焦点突出)、平行光(无衰减平行光线,适合主光源)和面光源(柔和平面发射,适合环境补光)。通过对比各灯光的光照范围、阴影特性及适用场景,指导用户根据需求选择搭配,如组合平行光主光源与面光源补光,配合阴影设置可增强场景真实感。

2025-11-12 07:45:00 724 5

原创 046:vue+threeJS实现物体自由落体运动

本文介绍了基于Vue+Three.js实现物体自由落体运动的示例。主要内容包括:初始化场景、相机、渲染器等基础组件,创建地面作为碰撞检测基础,提供按钮添加随机大小和颜色的立方体。核心功能实现了重力模拟使物体下落,物体与地面的碰撞检测和反弹效果,以及物体间的简易碰撞检测和响应。该示例适合学习Three.js物理模拟基础,运行环境需配置Vue项目基础设置,将源代码放入指定文件即可运行。

2025-11-12 00:00:00 970 14

原创 Spring面试题及详细答案 125道(91-110) -- Spring Boot

Spring Boot面试题摘要 Spring Boot核心概念 定义与特点:Spring Boot是基于Spring框架的快速开发工具,提供自动配置、起步依赖、嵌入式服务器等特性,简化Spring应用开发。 与Spring关系:Spring Boot是对Spring的扩展封装,保留Spring核心功能的同时减少配置复杂度。 自动配置原理:通过@EnableAutoConfiguration扫描spring.factories文件,结合条件注解动态注册Bean。 关键技术实现 自动配置:依赖类路径扫描和@C

2025-11-11 07:45:00 977 11

原创 045:vue+threejs 实现平行光照射场景

本文介绍了Three.js中平行光(DirectionalLight)的特性和控制方法。平行光模拟太阳光等平行光源,可用于产生清晰的阴影效果。示例包含完整的源代码(488行),展示了如何通过UI控件调节光照参数,如强度、颜色和阴影设置,同时演示了平行光在不同材质表面的反射效果。

2025-11-11 00:00:00 214 18

原创 微前端入门基础教程(88问题+88答案)

本文是微前端基础教程合集,包含88个核心问题,系统覆盖微前端架构的各个方面。内容分为七大部分:1)基础概念与核心思想,探讨微前端的定义、适用场景及成本收益分析;2)技术实现原理,包括应用隔离、沙箱机制、路由设计等关键技术;3)主流框架对比,详细解析Single-spa、Qiankun等框架特点;4)应用通信方案,介绍多种跨应用数据共享方法;5)工程化实践,涵盖独立部署、CI/CD流程等;6)性能优化与安全策略;7)进阶场景处理,如项目改造、PWA支持等。教程采用分篇讲解方式,每篇对应10-20个问题,适合开

2025-11-10 07:45:00 753 2

原创 043:vue+threejs 实现文字溶解动画

本文介绍了一个基于Vue2和Three.js实现的文字溶解动画效果。核心原理是通过ShaderMaterial结合噪声纹理控制文字的显示与隐藏:使用随机噪声图案作为溶解模板,通过阈值参数控制溶解区域,并在边缘添加高亮效果增强视觉冲击。示例提供了交互控件,包括启动/重置动画、修改文字内容和调整溶解速度。实现过程包含Three.js场景初始化、噪声纹理生成、字体加载、自定义着色器材质应用以及动画控制等关键技术点。该效果适用于网页3D文字特效、数据可视化等场景,代码量约388行。

2025-11-10 00:00:00 1225

原创 全景图制作工具( 10 种)

本文分类总结了2025年主流全景图制作工具,涵盖摄影拼接、3D渲染和交互展示三大类。专业级拼接推荐PTGui和开源Hugin;3D渲染工具包括Blender、3ds Max和Unreal Engine;交互展示推荐Pano2VR和3DVista;轻量级用户可选Kuula等在线平台。文章按功能和使用场景提供详细对比,并给出不同需求的最优工具选择建议,帮助摄影、设计、建筑等行业用户高效完成全景图制作。

2025-11-09 00:00:00 2053 1

原创 Linux面试题及详细答案 120道(46-60)-- 进程管理与服务

本文是前后端面试题专栏的一部分,主要讲解Linux进程相关的重要概念和操作命令。内容涵盖进程与程序的区别、进程的生命周期状态(运行态、休眠态、僵尸态等)、守护进程的特点及识别方法。重点介绍了systemctl命令管理服务的用法(start/stop/enable等),以及如何查看系统运行服务和检查服务状态。此外还详细说明了进程ID(PID/PPID)的概念、nohup命令使进程后台持续运行的技巧,以及jobs/bg/fg命令管理后台进程的方法。这些知识点是Linux系统管理和开发面试中的常见考点。

2025-11-08 07:30:00 1208 3

原创 042:vue+threeJS实现字体轮廓发光效果

本文介绍了基于Vue2和Three.js实现字体轮廓发光效果的示例。关键技术点包括:使用标准材质创建3D文字作为内层,外层采用稍大的半透明发光材质实现轮廓效果,并添加更大半透明文字增强光晕扩散。示例提供了交互控制面板,可动态调整文字内容、颜色、发光强度及旋转状态。文中详细说明了Three.js场景初始化、字体加载、发光文字创建等核心实现方法,并附有完整代码,适合学习Three.js特效开发或商业项目借鉴。作者大剑师兰特为GIS领域高级前端工程师,专注于WebGL和可视化技术。

2025-11-08 00:00:00 932 1

原创 前端单元测试和覆盖率查看,使用什么软件或程序

前端单元测试和代码覆盖率查看常用工具组合包括Jest(集成测试+覆盖率)、Vitest(Vite优化版Jest)以及Mocha+Chai+NYC等方案。Jest和Vitest内置Istanbul覆盖率工具,通过--coverage命令生成HTML报告。推荐React项目使用Jest+Testing Library,Vue3项目使用Vitest+Vue Test Utils。运行后会生成详细覆盖率报告(行/函数/分支/语句),通过浏览器查看未覆盖代码。典型配置只需安装Jest并添加覆盖率脚本即可快速启用。

2025-11-07 07:45:00 1500 7

原创 041:vue+threeJS实现动态文字云效果

本文介绍了一个基于Vue2和Three.js的动态文字云实现方案。该方案主要功能包括:文字云自动旋转、鼠标悬停高亮、视角交互控制、动态添加文字和重新布局。技术实现上,通过Three.js的3D渲染能力创建文字模型,使用OrbitControls实现视角控制,并利用射线检测实现鼠标交互。代码提供了完整的初始化、资源加载、动画循环和事件处理流程,可作为3D数据可视化项目的参考实现。

2025-11-07 00:00:00 1116 24

原创 044:vue+threeJS 环境光参数测试模拟

本文介绍了一个基于Vue2和Three.js的环境光参数测试模拟示例。该示例包含两种环境光类型:基础环境光(AmbientLight)和HDR环境贴图,并提供可视化控制界面。基础环境光可调节开关、强度和颜色,实现无方向均匀光照;HDR环境贴图基于高动态范围图像,可调节开关、强度和曝光度,模拟真实环境光照效果。示例还支持调整物体金属度和粗糙度参数,并具备场景旋转控制功能。通过实时交互界面,开发者可以直观观察不同参数下环境光的表现效果。

2025-11-06 09:28:21 914 6

原创 040:vue+threejs 实现3D 文字旋转展示

本文介绍了一个基于Vue2和Three.js实现的3D文字旋转展示效果。该示例核心功能包括:创建并显示3D文字、自动旋转控制(可开关)、支持自定义文字内容、切换多种字体样式、设置文字颜色以及鼠标交互操作(旋转/缩放/平移)。技术上主要使用了Three.js的文本几何体(TextGeometry)、字体加载器(FontLoader)和轨道控制器(OrbitControls),实现了响应式窗口适配和资源清理。文中提供了完整的240行源代码,可直接在Vue项目中运行使用。作者是优快云知名博主"大剑师兰

2025-11-06 00:00:00 1080 9

原创 Spring面试题及详细答案 125道(76-90) -- Spring MVC篇2

本文摘要: 《前后端面试题》专栏涵盖全栈技术面试题,重点解析三大核心问题: 拦截器与过滤器区别 过滤器基于Servlet规范,拦截所有请求;拦截器基于Spring框架,仅处理Controller请求 过滤器优先级更高,执行于Servlet容器层面;拦截器可访问Spring上下文 示例代码展示LogFilter与LogInterceptor的实现差异 Spring MVC异常处理机制 @ExceptionHandler局部处理控制器异常 @ControllerAdvice实现全局异常统一管理 HandlerE

2025-11-05 07:30:00 1790 3

原创 039:vue+threeJS 实现鼠标悬停显示信息

本文介绍了一个基于Vue2和Three.js实现的鼠标悬停显示信息示例。通过Raycaster实现鼠标射线检测,判断悬停物体,并展示对应的信息标签。示例包含5个不同颜色的立方体和球体模型,每个模型关联了标题和内容信息,采用绝对定位的DOM元素实现样式灵活控制,添加了平滑的显示/隐藏过渡效果。技术要点包括:物体与信息映射存储、实时射线检测、穿透标签的交互设计等。 (摘要共145字)

2025-11-05 00:00:00 806 2

原创 C#面试题及详细答案120道(76-85)-- 内存管理与性能

C#面试题部分,重点解析了垃圾回收机制(GC)的核心原理,包括代际回收(Generation)、大对象堆(LOH)特点等关键概念,并详细介绍了IDisposable接口的正确实现方式和弱引用(WeakReference)的应用场景。文章通过代码示例演示了GC的工作机制和内存管理技巧,为开发者提供了实用的面试

2025-11-04 07:45:00 1427 7

海洋上浮漂数据,20000+条

海洋上浮漂数据,20000+, json格式数组内容,包含ID,经纬度、时间日期、气压浪高等信息。 单个数据形式: { "code" : "1594587", "data" : [ 1013.6, 25, 16 ], "lat" : -53.211, "lng" : 143.949, "report" : 1741986000000 },

2025-04-01

免费MapboxGL学习思维导图

下载体是一个MapboxGL学习思维导图,列出了相应的API和关联的结构,非常方便大家学习。 mapboxGL相关的学习教程;https://dajianshi.blog.youkuaiyun.com/article/details/130108573

2025-03-13

vue-leaflet 开发环境配置包(下载-解压-安装-运行)

本项目包是 vue环境下leaflet的开发安装包,下载解压后,npm install 安装, npm run serve 运行。 里面包含了element UI,vuex, vue router,axios 等的内容安装,方便在日后的开发中使用。

2024-12-21

vue-openlayers 开发环境配置包(下载-解压-安装-运行)

本项目包是 vue环境下openlayers的开发安装包,下载解压后,npm install 安装, npm run serve 运行。 里面包含了element UI,vuex, vue router,axios, turf等的内容安装,方便在日后的开发中使用。

2024-09-11

vue-threeJS 开发环境配置包

本配置包是vue-threeJS 的环境包,下载以后,安装:npm install,运行 npm run serve。包含了一些精美的小示例

2024-09-05

GIS气象用的风场演示数据(2)

风场数据通常是指用来描述大气中风向和风速分布的数据集。这类数据对于气象学、航空、航海以及环境科学等领域至关重要。风场数据结构可以非常复杂,取决于数据的来源和精度要求。然而,大多数风场数据都会包含以下基本要素: 1. **地理位置**:通常包括纬度(latitude)和经度(longitude)坐标,有时也会包含海拔高度(altitude)或气压(pressure level)。 2. **风速**:表示风的强度,通常单位为米/秒(m/s)、公里/小时(km/h)或节(knots)。 3. **风向**:描述风的来源方向,常用的角度表示,范围是0°至360°,其中0°或360°表示北风,90°表示东风,180°表示南风,270°表示西风。 4. **时间戳**:数据采集的时间,这对于动态风场尤为重要,因为风速和风向会随时间变化。 5. **水平分辨率和垂直分辨率**:数据网格的间距,决定了数据的精细程度。 6. **垂直层次**:在三维风场数据中,除了地面风速和风向外,还可能包含不同高度上的风速和风向信息。

2024-07-12

GIS气象用的风场演示数据(1)

风场数据通常是指用来描述大气中风向和风速分布的数据集。这类数据对于气象学、航空、航海以及环境科学等领域至关重要。风场数据结构可以非常复杂,取决于数据的来源和精度要求。然而,大多数风场数据都会包含以下基本要素: 1. **地理位置**:通常包括纬度(latitude)和经度(longitude)坐标,有时也会包含海拔高度(altitude)或气压(pressure level)。 2. **风速**:表示风的强度,通常单位为米/秒(m/s)、公里/小时(km/h)或节(knots)。 3. **风向**:描述风的来源方向,常用的角度表示,范围是0°至360°,其中0°或360°表示北风,90°表示东风,180°表示南风,270°表示西风。 4. **时间戳**:数据采集的时间,这对于动态风场尤为重要,因为风速和风向会随时间变化。 5. **水平分辨率和垂直分辨率**:数据网格的间距,决定了数据的精细程度。 6. **垂直层次**:在三维风场数据中,除了地面风速和风向外,还可能包含不同高度上的风速和风向信息。

2024-07-12

免费的ES6学习思维导图

ES6(ECMAScript 2015)作为JavaScript语言的重要版本更新,确实增加了一系列新功能来提升开发体验和代码效率。以下是一些显著的新增功能: 新的原始类型和变量声明: Symbol:ES6 引入了一种新的原始类型 Symbol,用于创建独一无二的标识符,常用于对象属性名,以避免命名冲突。 let 和 const:提供了块级作用域的变量声明,使用 let 可以声明局部变量,而 const 用于声明不可重新赋值的常量。 函数的新写法: 箭头函数:这是函数的一种简洁表达方式,它允许我们以更简短的形式写函数,并且改变了 this 的绑定方式。 模板字符串与标签模板: 模板字符串:通过反引号 ` 来创建字符串,可以在字符串中嵌入表达式,支持多行字符串,使得字符串拼接更加方便。 标签模板:一种高级形式的模板字符串,允许我们在字符串插值之前对其进行处理。 解构赋值: 数组和对象的解构赋值:可以直接从数组或对象中提取值并赋给变量,这在交换变量值或提取对象属性时非常方便。 其他新增特性: 默认参数:为函数参数提供默认值。 扩展运算符:... 用于将一个数组或对象的元素或属性展开。 类

2024-03-01

vite+vue2的项目基础包.zip

本压缩包是vite搭建vue2的项目基础包,使用者解压后,npm install,然后 npm run serve。 这样就能正常运行项目了。亲测好用,欢迎下载使用。 更改为vite+vue2的原因。 原来使用的是webpack,怎么调试都不太好使,最后看到官方使用的是vite,然后就打算更改webpack为vite来解决这一个问题。 这里面要注意要含有vite-plugin-vue2 和 vite。 配置文章介绍: https://dajianshi.blog.youkuaiyun.com/article/details/135815464

2024-01-24

js一维数组与三维数组互动,数据转换,类似购物车添加删除

使用javascript将一维数组做一定的转换,增加一些变量,然后将变更后的一维数组转化为三维数组,再然后是一位数组和三维数组的联动,类似于购物车的添加和减少的效果。 交互效果参考:https://dajianshi.blog.youkuaiyun.com/article/details/135407555

2024-01-09

d3.js的API思维导图

【材料】:d3.js的API思维导图,图片形式 【介绍】 D3js 是一个可以基于数据来操作文档的 JavaScript 库。可以帮助你使用 HTML, CSS, SVG 以及 Canvas 来展示数据。D3 遵循现有的 Web 标准,可以不需要其他任何框架独立运行在现代浏览器中,它结合强大的可视化组件来驱动 DOM 操作。D3 的运行速度很快,支持大数据集和动态交互以及动画。

2023-03-23

d3.js的模块的思维导图

【材料】:d3.js的模块的思维导图,图片形式 【介绍】 D3js 是一个可以基于数据来操作文档的 JavaScript 库。可以帮助你使用 HTML, CSS, SVG 以及 Canvas 来展示数据。D3 遵循现有的 Web 标准,可以不需要其他任何框架独立运行在现代浏览器中,它结合强大的可视化组件来驱动 DOM 操作。D3 的运行速度很快,支持大数据集和动态交互以及动画。 不引入新的视觉表示方法,而是借助于现有的 Web 元素: HTML, CSS, SVG 等。例如,可以使用 D3 创建 SVG 元素,并使用外部样式表进行样式化。也可以使用复合过滤器效果,虚线和裁剪。这样在调试的时候可以方便的使用浏览器内置的调试工具来进行调试。

2023-03-23

cesium的API思维导图

【用途】:可以方便的查看cesium的相关API的结构,有助于学习 【介绍】:Cesium是一个跨平台、跨刘览器的展示三维地球和地图的javascript库;Cesium使用webGL来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持,但是浏览器必须支持WebGL;Cesium是基于Apache2.0许可的开源程序,它可以免费的用于商业和非商业用途。 cesium官方网站:https://cesium.com/platform/cesiumjs/

2023-03-22

gpx转为geojson格式文件的方法

这是一个 JavaScript 库,可让项目将 GPX 转换为 GeoJSON。2个示例中将gpx2geojson这个插件利用的淋漓尽致,一个是加载pgx 的url的方式来处理数据,另一个是上传gpx文件的方式来处理数据。 【适用对象】 开发者要将gpx文件转化为geojson文件。

2023-03-11

超小录屏软件,生成gif动画

非常好用的录屏软件,超级小,只有不到700k,但是功能却非常好用,可以灵活地设置捕捉区域,设置帧速,可以编辑捕捉后的画面。 GifCam 有时被称为 Gif Camera,是一种动画应用程序,可将屏幕录制转换为 GIF。 这些录音的体积非常小,因此很容易分享。 它们以 gif格式保存,这种格式受到普遍支持,因此播放也没有问题。

2023-03-09

免费 leaflet学习思维导图

【解决问题】:如何学习leaflet更高效呢?一张较好的思维导图能够满足核心知识点的总结。通过学习,可以上传解析和导出数据:上传KML、KMZ、Geojson、shp、zip等,导出Image、pdf、geojson、GML、polyline等,还能学习的更多~~ 【适用人群】: 使用leaflet做开发的小伙伴 【使用场景】:使用leaflet来满足地图开发中的各种要求。 【演示地址】:https://dajianshi.blog.youkuaiyun.com/article/details/126747176

2023-03-08

免费openlayers学习思维导图

【解决问题】:如何来高效的学习openlayers,一张思维导图,将核心知识点汇聚,分枝叶查看,促进更好的学习。 【适用人群】: 使用openlayers做开发的小伙伴 【使用场景】:使用openlayers来满足地图开发中的各种要求。 【演示地址】:https://dajianshi.blog.youkuaiyun.com/article/details/126706466,提供上传解析和导出示例:上传KML、KMZ、Geojson、shp、zip等,导出Image、pdf、geojson、GML、polyline等

2023-03-08

leaflet加载天地图,3种地图切换【示例源代码】

【解决问题】:如何使用leaflet来加载天地图,并可以3种地图自由的切换。 【演示地址】:https://dajianshi.blog.youkuaiyun.com/article/details/127882736 【适用人群】: 使用leaflet做开发的小伙伴 【使用场景】:使用leaflet来满足地图开发中的各种要求。专栏中提供各种地图的加载示例:baidu、高德、google,bing,OSM,stamen,maptiler,天地图,mapbox等

2023-03-07

leaflet清除所有图层【示例源代码】

【解决问题】:如何使用leaflet来清除所有图层,给出一个解决办法 ~~本示例在vue+leaflet中添加各种地图,并清除所有的图层。 貌似很简单的一个示例,但是在学习和工作中非常重要,往往会根据项目的需要来删除图层,达到预期效果。 【适用人群】: 使用leaflet做开发的小伙伴 ~~ 【使用场景】:使用leaflet来满足地图开发中的各种要求。~~ 【演示地址】:https://dajianshi.blog.youkuaiyun.com/article/details/126773220

2023-03-07

leaflet加载高德地图示例源代码

解决问题:如何使用leaflet来加载高德地图 示例说明:本示例的目的是介绍演示如何用eaflet添加高德地图,有多种形式,分别是高德路网图、高德卫星影像图、高德矢量地图等。 适用人群: 使用leaflet做开发的小伙伴 使用场景:使用leaflet来满足地图开发中的各种要求。 演示地址:https://dajianshi.blog.youkuaiyun.com/article/details/126761464

2023-03-04

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