Resource.UnloadAsset卸载资源的小知识

本文介绍了在Unity中使用Resource.UnloadAsset卸载资源时遇到的问题及其解决方法。通过代码示例展示了如何正确卸载individual assets,如Texture和Material,并提到了不能直接对GameObject或Component使用此方法。建议使用Resources.UnloadUnusedAssets()来卸载不再使用的GameObject。通过Unity Profiler进行内存监控以确认资源是否成功释放。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

先上代码:

Object o;

GameObject go;

void Start()

{

    o = Resource.Load("pic");

    go = (GameObject)Instantiate(o);

    StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0F));

}

IEnumerator WaitAndPrint(float time)

{

    yield return new WaitForSeconds(time);

    Resource.UnloadAsset(o);

}

今天在测试资源卸载的时候,报了一个错:

UnloadAsset may only be used on individual assets and can not be used on  </

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