Resources.UnloadAsset 卸载一张图片Asset

在Unity开发中,发现Resources.UnloadAsset卸载图片Asset后仍能在后续帧中使用,引发疑惑。经过测试和查阅资料,发现资源释放可能非同步,并且即使卸载Asset,其引用的实例化物体仍然可以使用该图,可能导致内存占用。通过调试确认了此现象,但不确定编辑器与打出版本的行为差异。结论可能是:在执行UnloadAsset后,直接使用卸载的图会导致异常,是否需要置为null还需要进一步研究。

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今天修改个资源管理脚本,发现一张图片卸载掉还能用。
所以,做个简单的例子试试看
将一个贴图Asset卸载掉,用 Resources.UnloadAsset(textureTex001);
完了,再创建一个物体,继续使用该贴图,该贴图还在(编辑器中Unity2017.0f3),这下有点尴尬。
代码如下:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ResourceTest : MonoBehaviour
{
    private Texture2D textureTex001;

    void Start ()
    {
        const string assetPath = "texApiTest/tex001";
        textureTex001 = Resources.Load(assetPath) <
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