Unity游戏性能优化 MaterialPropertyBlock

1.概念

顾名思义,就是保存材质属性的块,相当于将其抽象为一个大型机械上的可拔插的零件,这样就不需要在每次调用时都得换一个机械了,减少内存占用。

2.对比

2.1 Material(Instance)

每一个Material都是一个实例,当我们需要在新的Mesh上使用这个Material时,就会从原先的Material中复制一份出来。这样对内存来说就比较不友好了

2.2 SharedMaterial

与上面的实例相反,SharedMaterial就是没有实例,全局仅此一份

2.3 MaterialPropertyBlock

如果我又想优化内存,又想每个都很有个性,黑的红的黄的紫的怎么办,这个时候就需要使用MaterialPropertyBlock了

3.使用

using System;
using System.Collections.Generic;</
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