unity开发案例RollABall(9)之游戏胜利

这篇博客介绍了如何在Unity的RollABall教程案例中创建游戏胜利的UI提示。首先,通过UI系统创建并配置一个Text组件,设置文字内容和样式。然后,初始状态下禁用该组件。最后,编写玩家脚本,当达到胜利条件时,通过代码激活UI组件显示胜利信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先,创建一个text的ui组件,在其中写上你需要的文字。

接着对大小颜色等等进行调整:

 制作好之后,接着禁用该组件:

 接着完成就是通过条件代码激活该UI组件。

在玩家的代码中编写脚本如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class player_move : MonoBehaviour
{
    public int score = 0;
    public Text ScoreText;
    public GameObject winText;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        float v = Input.GetAxis("Vertical");
        Rigidbody rd = GetComponent<Rigidbod
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