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原创 把STM32F446的旧程序移植到GD32F425芯片,出现串口DMA中断相关问题

GD32F4的串口数据接收是先进了串口接收中断,再进DMA接收中断,所以在DMA接收中断那里再次使能DMA就可以正常使用。

2025-12-04 17:12:02 170

原创 使用HAL库开发GD32E103芯片,关于FLASH写操作无效的问题

本文介绍了在GD32E103芯片开发中遇到的Flash写入问题及解决方法。作者使用STM32F103的HAL库进行开发时,发现按照STM32标准流程写入Flash无效。经查证,GD32E103仅支持字/双字编程,而HAL库默认使用半字写操作。通过自定义字写入函数FLASH_Program_Word并替换HAL库原有函数,最终成功实现Flash数据写入。该案例揭示了不同MCU在Flash操作上的关键差异,为类似移植项目提供了参考解决方案。

2025-05-26 16:38:12 480

原创 unity小功能实现(达成条件后消除障碍物)

前言因为做的小demo是以经典2D教程Ruby为原型的,射击打怪类的游戏,所以设计关卡的时候想到了一个,在一个场景中,击杀掉全部的怪物,就可以打开去下一个场景的门,或者说有个障碍物挡在必经之路上,你需要集齐几个碎片,障碍物就会自动消失。我的这个demo需要的是,在一个场景中,消灭所有怪,障碍物就自动销毁,所以我的思路最开始是:1.障碍物绑上代码,public出那几个怪,然后放进去,update里面反复判断这些怪是否被消灭(也就是==null)2.如果全部被消灭,就destroy掉这个障碍物我觉.

2022-05-17 22:51:02 1322

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