点乘(点积)与叉乘(叉积)详解及在Unity中的应用
下面我将详细解释点乘(点积)和叉乘(叉积)的数学定义、几何意义,并结合Unity游戏引擎(使用C#编程)的实际应用场景进行说明。内容基于数学原理和Unity官方文档,确保真实可靠。结构分为三部分:点乘详解、叉乘详解、Unity中的应用。
点乘(点积)
点乘是两个向量的标量运算,结果是一个标量(数值)。它衡量两个向量的相似度和夹角。
-
数学定义:
对于两个三维向量 a ⃗ = ( a x , a y , a z ) \vec{a} = (a_x, a_y, a_z) a=(ax,ay,az) 和 b ⃗ = ( b x , b y , b z ) \vec{b} = (b_x, b_y, b_z) b=(bx,by,bz),点乘公式为:
a ⃗ ⋅ b ⃗ = a x b x + a y b y + a z b z \vec{a} \cdot \vec{b} = a_x b_x + a_y b_y + a_z b_z a⋅b=axbx+ayby+azbz
在二维空间中,公式类似,但省略 z z

最低0.47元/天 解锁文章

1401

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



