unity中碰撞检测与分离轴定理

碰撞检测基础概念

在Unity中,碰撞检测用于判断游戏对象之间是否发生物理接触。系统提供多种碰撞器组件(如BoxCollider、SphereCollider等),通过物理引擎实时计算对象间的重叠或接触。

分离轴定理(SAT)原理

分离轴定理是2D/3D空间内判断凸多边形或凸体是否相交的数学方法。核心思想是:若存在一条轴线使得两个形状在该轴上的投影不重叠,则它们不相交;若在所有潜在轴上投影均重叠,则发生碰撞。

数学表达
对于两个凸形状,检查所有可能的分离轴(包括各边的法向量)。在每个轴 A A A上计算两个形状的投影区间 [ m i n 1 , m a x 1 ] [min_1, max_1] [min1,max1] [ m i n 2 , m a x 2 ] [min_2, max_2] [min2

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