using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
WebCamTexture webcamTexture;
Testure2D t2=new Testure2D;
Testure2D t2_1=new Testure2D;
Testure2D t2_2=new Testure2D;
int a=0;
void Start()
{
// Start web cam feed
webcamTexture = new WebCamTexture();
webcamTexture.Play();
t2=webcamTexture;//直接拿摄像头画面,大概率为Null;
}
void Update()
{
if (webcamTexture.didUpdateThisFrame)
{
a++;
if(a>1)
{
t2_2=webcamTexture;//第一帧会黑,第二帧就是有画面的帧
}
}
}
IEnumerator Waiting()
{
yeild return new wait...//等待时间,等多久?开相机要多久(不确定)?我就要有画面第一帧怎么办?
t2_1=webcamTexture;
}
}
因为不确定摄像头开启需要多久,我们处理数据过早过晚都不是最佳的选择,那么WebCamTexture .didUpdateThisFrame
刚好可以满足我们的需求;
使用此属性可检查视频缓冲区自上帧以来是否发生了更改。设置低帧率时, 视频更新速度可能比游戏更慢。因为在每次 Update 调用中执行高开销的视频 处理没有意义,请在进行任意处理前检查此值。
第一帧缓冲区发生变化时,该帧还没被写完,所以为黑帧,等第二次缓冲区发生变化那么就是新的一帧,即我们要的画面第一帧。
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