获取Unity打开摄像头第一帧有画面的数据

本文介绍如何在Unity中通过WebCamTexture的didUpdateThisFrame属性精确捕捉视频的第一帧,避免处理过早导致的黑屏问题,适合处理实时视频流的性能优化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


​using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
    WebCamTexture webcamTexture;
    Testure2D t2=new Testure2D;
    Testure2D t2_1=new Testure2D;
    Testure2D t2_2=new Testure2D;
    int a=0;

    void Start()
    {
        // Start web cam feed
        webcamTexture =  new WebCamTexture();
        webcamTexture.Play();
        t2=webcamTexture;//直接拿摄像头画面,大概率为Null;
    }
    
    void Update()
    {
        if (webcamTexture.didUpdateThisFrame)
        {
            a++;
            if(a>1)
                {
                    t2_2=webcamTexture;//第一帧会黑,第二帧就是有画面的帧
                }
        }
    }
    
    IEnumerator Waiting()
    {
        yeild return new wait...//等待时间,等多久?开相机要多久(不确定)?我就要有画面第一帧怎么办?
        t2_1=webcamTexture;
    }
}

因为不确定摄像头开启需要多久,我们处理数据过早过晚都不是最佳的选择,那么WebCamTexture .didUpdateThisFrame

刚好可以满足我们的需求;

使用此属性可检查视频缓冲区自上帧以来是否发生了更改。设置低帧率时, 视频更新速度可能比游戏更慢。因为在每次 Update 调用中执行高开销的视频 处理没有意义,请在进行任意处理前检查此值。

第一帧缓冲区发生变化时,该帧还没被写完,所以为黑帧,等第二次缓冲区发生变化那么就是新的一帧,即我们要的画面第一帧。

觉得有帮助的话,关注+点赞支持下博主,哪里不对也诚邀读者们积极指出,谢谢!

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