Unity录制Animation有坑

本文介绍在Unity中正确录制动画的方法:首先为物体添加Animation组件,然后通过Animation窗口录制AnimationClip,确保动画能正常播放。

选择物体后先AddComponent->Animation,再打开Animation窗口录制AnimationClip,否则录出来也不能正常播放。

### 实现 Unity 中按钮动画的方法 在 Unity 中实现按钮动画可以通过多种方式完成,具体取决于目标效果和使用的工具。以下是几种常见的方法: #### 方法一:通过 UI 动画系统实现按钮动画 Unity 的内置 UI 系统支持为 Button 组件创建动画。可以利用 Animator 和 Animation Window 来定义按钮的状态变化。 1. **创建动画剪辑** 首先,在场景中添加一个 Button 并为其创建动画剪辑。选择该按钮后,打开 `Window > Animation > Animation` 菜单来启动动画编辑器[^2]。 2. **录制动画** 在动画窗口中点击“Create”,命名并保存动画文件。随后进入记录模式 (Record Mode),调整按钮的位置、缩放或透明度等属性以制作所需的动画效果。 3. **配置状态机** 创建一个 Animator Controller 文件并与按钮关联。在此控制器中设定不同状态(如 Normal、Hovered、Pressed),并通过过渡条件触发相应的动画播放。 4. **应用交互逻辑** 当用户与按钮互动时(例如鼠标悬停或按下),Animator 自动切换至对应状态下的动画序列[^2]。 #### 方法二:基于脚本控制的动态变换 如果希望更灵活地操控按钮行为,则可通过编写自定义脚本来驱动其视觉反馈。 ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonAnimation : MonoBehaviour { public Vector3 hoverScale = new Vector3(1.2f, 1.2f, 1); // 放大比例 private Image buttonImage; void Start() { buttonImage = GetComponent<Image>(); } public void OnPointerEnter() => transform.localScale = hoverScale; // 进入事件处理程序 public void OnPointerExit() => transform.localScale = Vector3.one; // 退出事件处理程序 } ``` 此代码片段展示了如何监听指针进出事件,并相应改变按钮大小[^1]。 #### 方法三:结合输入动作映射增强响应体验 对于复杂的游戏界面设计来说,可能还需要考虑按键绑定等因素影响用户体验。此时可引入 Input System API 定义特定操作及其触发机制[^3]。 --- ### 总结 以上介绍了三种主要途径用于开发 Unity 下的按钮动画功能——借助原生UI框架构建基础特效;依靠编程手段达成高级定制需求;最后还探讨了整合现代输入管理方案优化整体流程的可能性。
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