Unity Animation 录制模式下脚本修改值的问题

本文介绍在Unity中使用Animation录制模式时遇到的问题及解决方法。当使用脚本直接修改某些值时,AnimationView可能无法记录这些变化。文章指出,通过使用Undo.RecordObject或Undo.RecordObjects记录更改前的状态,可以确保AnimationView正确捕捉到脚本修改的内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在实际开发中,有一些简单的动画我们可以直接使用Animation直接创建修改.

但昨晚发现如果在录制模式使用脚本直接修改一些值得时候,AnimationView没有记录到值的改变

在谷歌了一番之后找到了答案,

原来在Animation录制模式下,AnimationWindow是靠监听Undo的撤回事件来得到值的变化的

所以在修改值之前,需要先使用Undo.RecordObject或者Undo.RecordObjects来记录

AnimationView就能看到你用脚本修改的值啦

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