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原创 Unity2021打包报错: Exception: OBSOLETE - Providing Android resources in Assets/Plugins/Android/
Unity升级2021安卓打包报错Exception: OBSOLETE
2023-02-03 11:41:00
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原创 Aspect Ratio Fitter 重温总结(多图)
Aspect Ratio Fitter 组件是用来控制UI控件的宽高比的。我们先来说一种比较常见的应用方式。使用过UGUI锚点系统的都知道锚点设置成上图的作用,它会使当前的RectTransform的四条边与Parent RectTransform的四条边保持固定的距离(分别对应Left Right Top Bottom)。 在大多数情况下,我们会将其四条边的距离都设成0,这样可以...
2019-04-18 15:40:38
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原创 关于Unity中 Timeline Animation Track和Animator混合的坑
在使用Unity的Timeline制作过场动画或者技能动画时,经常需要使用Animation Track制作动画,这个Animation Track可以覆盖掉Animator正在播放的动画,十分实用。所以,有时候,当角色从Animator播放状态切换到Timeline的Animation Track时,就需要如下这样使用过渡:这样可以使角色从当前播放的Animator State中过渡到Timel...
2018-07-12 15:58:26
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原创 Unity 升级到2018之后出现TargetException: Non-static method requires a target.错误的问题
在Unity升级到2018之后,发现工程出现了一个这样的错误:TargetException: Non-static method requires a target.System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection...
2018-06-23 10:04:39
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原创 解决Unity Vertex Shader 渲染丢失的问题
这几天美术给来了一个用了顶点动画的场景模型 , 因为顶点移动的量比较大 , 有时候摄像机移动的时候会发现模型不被渲染了仔细分析了一下找到原因是因为使用了这个shader的Renderer的Bounds实际上并没有根据shader的顶点动画改变而更新,导致这个模型的Bounds已经离开了摄像机的视锥体,然后就被剔除了解决这个问题的方法也比较简单,就是手动放
2017-12-16 21:34:46
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原创 Unity Animation 录制模式下脚本修改值的问题
在实际开发中,有一些简单的动画我们可以直接使用Animation直接创建修改.但昨晚发现如果在录制模式使用脚本直接修改一些值得时候,AnimationView没有记录到值的改变在谷歌了一番之后找到了答案,原来在Animation录制模式下,AnimationWindow是靠监听Undo的撤回事件来得到值的变化的所以在修改值之前,需要先使用Undo.RecordObject或者Und
2017-12-05 09:48:40
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原创 Unity编辑器工具错误
在写Unity工具时,如果过于依赖GUILayout或者EditorGUILayout,过多使用BeginHorizontal和BeginVertical等函数难免逻辑上有时候会出现他们和对应的结束函数没有成对出现,类似以下错误的函数是因为有结束函数没有开始函数即 写了EndVertical()却没有BeginVertical()需要你在代码里仔细排查,Nu
2017-11-09 11:53:10
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Dungeon Architect (随机地下城) v1.5.0
2017-06-28
空空如也
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