《用DOTS解决实际需求》集锦

去年作者发布了一篇《DOTS-ECS系列课程》,深受同学们的好评!前期课程是基于0.51版本录制的,DOTS升级至1.0版本后,同学们纷纷希望能使用DOTS 1.0版本录制实战课程。

今年作者带着DOTS 1.0版本的实战课程回来啦!!!

教程可以让会用Unity的同学循序渐进地速成DOTS技术。

思路是先消除使用门槛后,再有梯度挖掘DOTS底层实现,学习过程非常平滑,并精细准备了进度条字幕,想看哪里点哪里!

同时也结合《DOTS-ECS系列课程》(0.51版本)时同学们提出的反馈意见,重点照顾了以下同学的习惯:

1、你可以先看代码,哪里不懂再看视频:工程代码按课号归纳,代码注解详实,迭代改动均打上了搜索标记,做到视频和代码"双向索引"。

2、你可以先看图,再学习:精彩设计提供了框架设计图,视频课程中讲解了我的脑回路,可以先对齐思路,再光速刷代码看实现。

3、你可以纯跟着视频走:视频精炼,你一个周末就能刷完,但是真知难求,建议还是得拿着教程给的素材照着课上代码敲一遍。

4、你可以直接用库:章节结束后的库文件是成品库,项目中急用来不及学习,可以直接使用这些库。

能将“struct和class的区别”回答到:“struct赋值是值拷贝,class赋值是引用拷贝”必可通关此课程(底层知识只用到了浅显的值和引用的区别,默认你已经了解)。

如只对部分章节感兴趣,可以进入以下链接,选择对应课包进行购买学习,课包之间有重复内容,请仔细阅读课程详情哦!

https://edu.uwa4d.com/bundle/17134192825114346

希望:独立游戏开发者

一个有10年Unity研发经验的90后资深程序员。拥有畅游、网易、叠纸等著名游戏研发公司的任职履历,对Unity的各个技术领域都会有一些深入的研究。在做滑雪教练时意外觉醒了授课天赋。目前正在创业与团队一起研发使用DOTS技术的游戏。



此篇文章比较适合对割草游戏/十万人同屏技术有兴趣、有需求的同学;渴望用业余时间熟练掌握DOTS的同学(熟悉Unity,但是DOTS零基础即可);考虑用DOTS解决项目中问题的同学以及客户端架构师和梦想成为架构师的同学。

读完全篇后你会获得:

1、知识技能方面,你将获得实战演练过的完整的OOP-DOTS混用技术栈

2、你将全方位攻克抖音弹幕游戏的技术壁垒:十万人同屏RVO

3、你将深度设计解决割草游戏的技术壁垒:高性能海量碰撞测试

4、你将获得其他设计精巧的方案:安全对象池,高性能索敌方案等等

考虑柔性负荷的综合能源系统低碳经济优化调度【考虑碳交易机制】(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“考虑柔性负荷的综合能源系统低碳经济优化调度”展开,重点研究在碳交易机制下如何实现综合能源系统的低碳化与经济性协同优化。通过构建包含风电、光伏、储能、柔性负荷等多种能源形式的系统模型,结合碳交易成本与能源调度成本,提出优化调度策略,以降低碳排放并提升系统运行经济性。文中采用Matlab进行仿真代码实现,验证了所提模型在平衡能源供需、平抑可再生能源波动、引导柔性负荷参与调度等方面的有效性,为低碳能源系统的设计与运行提供了技术支撑。; 适合人群:具备一定电力系统、能源系统背景,熟悉Matlab编程,从事能源优化、低碳调度、综合能源系统等相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①研究碳交易机制对综合能源系统调度决策的影响;②实现柔性负荷在削峰填谷、促进可再生能源消纳中的作用;③掌握基于Matlab的能源系统建模与优化求解方法;④为实际综合能源项目提供低碳经济调度方案参考。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码深入理解模型构建与求解过程,重点关注目标函数设计、约束条件设置及碳交易成本的量化方式,可进一步扩展至多能互补、需求响应等场景进行二次开发与仿真验证。
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