
充电一刻| UWA优化日
文章平均质量分 72
UWA
这个作者很懒,什么都没留下…
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UWA报告使用技巧小视频,你get了么?(第十一弹)
GPU性能优化专题篇原创 2023-11-23 17:11:56 · 100 阅读 · 0 评论 -
你的游戏项目有这些问题吗?
UWA对于GPU性能优化的探索原创 2023-09-28 10:31:54 · 239 阅读 · 0 评论 -
GOT Online|解密游戏性能优化秘籍
想要游戏性能的优化秘籍?看这篇就够了!原创 2023-07-20 11:15:08 · 467 阅读 · 1 评论 -
本地资源检测 自定义规则 零基础上手指南
一看就会的新手引导!原创 2023-07-11 10:11:04 · 225 阅读 · 0 评论 -
如何DIY项目资源私有检测规则
量体裁衣,按需定制原创 2023-06-01 10:14:30 · 655 阅读 · 0 评论 -
UWA报告使用技巧小视频,你get了么?(第十弹)
UWA使用小技巧上新啦~原创 2023-04-25 16:25:51 · 439 阅读 · 0 评论 -
UWA报告使用技巧小视频,你get了么?(第八弹)
UWA使用技巧小视频合辑继续更新啦~原创 2022-12-06 11:27:52 · 439 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle检测服务使用指南
如何达到精简项目包体大小的目的原创 2022-11-08 10:16:31 · 2920 阅读 · 0 评论 -
UWA报告使用技巧小视频,你get了么?(第七弹)
每天迈出性能优化的一小步原创 2022-10-13 10:08:43 · 818 阅读 · 0 评论 -
规则解读(三)| 本地资源检测 For Unreal
详解“全局设置检测”模块的UWA本地资源检测规则原创 2022-09-13 16:39:14 · 963 阅读 · 0 评论 -
规则解读(二)| 本地资源检测 For Unreal
详解“基本资源”模块、“场景检测”模块内的规则原创 2022-08-30 13:32:45 · 318 阅读 · 0 评论 -
UWA报告使用技巧小视频,你get了么?(第六弹)
阅读文章,get新技能原创 2022-08-25 10:39:33 · 211 阅读 · 0 评论 -
UWA报告使用小技巧,你get了吗?(第五弹)
动动手指,get新技能!原创 2022-07-15 11:45:21 · 263 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎UI模块知识Tree
Unity引擎在4.6版本之前是没有内置的UI解决方案的。当时最流行的就是NGUI的框架,目前主流的UI解决方案就是NGUI和UGUI,近几年来,更是以UGUI为主,同时也有团队开始使用FairyGUI。本文整理的内容会以UGUI为主,当然也会涉及到NGUI和FairyGUI的内容,并将UI框架和优化内容单列出来帮助大家分类学习,最后是UWA的工具篇,开发者们可以根据报告查看问题,优化项目。在UWA学堂的UI分类分类中可查看相关课程。无论对于从业者还是正在读大学的技术萌新,学习的有效时间和个原创 2021-10-18 14:20:44 · 911 阅读 · 0 评论 -
UWA DAY 2021 议程亮相
以游戏开发为主题的第五届UWA DAY 2021技术大会将于2021年12月4、5日在上海隆重召开。本次大会的主题是“助力游戏研发迈入工业化时代”,为期两天的会议将共计分享37个干货议题,汇集了程序、美术、制作、策划、质量保障、前沿探索等多个方面。UWA将做好充分的大会准备工作,保障会议的顺利召开,以不辜负行业开发者对我们的期望与信任,目前两天的议程已公布,让我们一同先睹为快。议程安排如下12月4日 主会场12月5日分会场112月5日 分会场21.原创 2021-09-15 18:18:57 · 373 阅读 · 0 评论 -
UWA DAY 2021 情报站
UWA DAY 2021 即将于8月21日、22日在上海隆重召开,本届大会是由侑虎科技UWA主办,是以游戏开发为主题的第五届UWA DAY技术大会。本次大会的主题是“助力游戏研发迈入工业化时代”,UWA将带领行业开发者品鉴业界的卓越研发理念和实战心得,对“工业化”的定义和落地进行更深入的求知探新。如何搭建科学的、高效的、自动化的工业级流水线?这是各大研发团队不断探索的方向,也是本次大会聚焦的内核。从2017年开始,UWA已经成功举办了四届以游戏开发为主题的年度开发者大会,一直秉承着推动行业进步的目标为开原创 2021-06-23 14:33:03 · 478 阅读 · 0 评论 -
活动 | UWA DAY 2021 开启报名!
UWA DAY 2021 又要和大家见面啦!由侑虎科技主办,以游戏开发为主题的第五届UWA DAY技术大会将在上海隆重召开。本次大会的主题是“助力游戏研发迈入工业化时代”,UWA将带领行业开发者品鉴业界的卓越研发理念和实战心得,对“工业化”的定义和落地进行更深入的求知探新,并携手业内合作伙伴共同构建开放共赢的技术交流生态。2020年是特殊的一年,随着疫情肆虐、版号限制常态化,游戏行业发生着翻天覆地的改变,增量打法已逐步退出市场,大家不再局限于把项目推上线,而是如何打磨出更精品的项目:更酷炫的特效、更庞大原创 2021-03-19 17:48:32 · 1481 阅读 · 0 评论 -
开启你的UWA学堂2020年度报告
2020年的我们从《Jenkinsfile基础与UWA本地资源检测组件接入实战》开始,共上线了59门课程。这一年里,无论是UWA出品还是业界大佬的良心产出,无论是付费还是免费课程,我们都认真对待,以期对您成长的道路有所助力。这一年的你,又从UWA学堂获得了多少呢?开启你的专享年度报告 下载【在理】APP 若已下载请更新至最新版本(1.1.1)。 手机扫描上方二维码即可下载 / iOS用户可直接在App Store搜索 在理 下载 使用UWA账户登...原创 2021-03-10 16:56:22 · 260 阅读 · 0 评论 -
UWA学堂|测试模块知识Tree
无论对于从业者还是正在读大学的技术萌新,学习的有效时间和个人时间都是有限的。高效学习者最在意的是时间的价值,一个需要体系化的知识地图就显得尤为重要。本期为大家整理了UWA发布的与游戏测试开发相关的内容,欢迎大家按照自己的兴趣和需要参考取阅。往期知识Tree回顾:《Unity引擎逻辑代码模块知识Tree》《Unity引擎渲染模块知识Tree》《Unity引擎UI模块知识Tree》《Unity引擎资源管理模块知识Tree》《UWA学堂综合模块知识Tree》《自动化测试从入门到精通》.原创 2020-12-29 09:29:12 · 328 阅读 · 0 评论 -
UWA 五周年 | 我们的长期主义,刚刚开始
转眼之间,UWA步入了第六个年头。UWA,从一个默默无闻的产品,慢慢成长为业界略有知名的服务商。借这个有纪念意义的日子,和大家分享一些我们的故事。UWA的发展经历几个过程:从0到0.1,通过工具化解决技术层面的性能问题;从0.1到1,通过体系化优化流程层面的问题。未来,UWA也将持续深耕于优化方面,把一米宽的市场做到一百米深。从0到0.1:解决上线前的优化问题五年前的UWA,在上海某个园区里的一间小小办公室起航。当时的创业思路很简单,用我们所掌握的技术,去帮助天下开发者解决上线前后的性能优化问原创 2020-08-19 15:29:35 · 644 阅读 · 0 评论 -
【在理】APP专享课程优惠
【在理】APP——您的掌上学堂,课程内容涵盖了逻辑代码、UI、音频、管理、制作等十一个类型。凡是下载【在理】APP即可参与6月18日至6月30日推出的购课返现活动,大家都在看什么课程呢?购课返现优惠戳>>【在理APP】专享特惠h5-plus.eqxiu.com专栏课程TOP31)Unity运行时动态图集的实现——夏霖锐讲解Unity运行时动态可复用图集的原理以及代码解析。同时提供动态不可回收但空间利用率更高的动态不可复用图集的解析和实现方案。我们使用动态图集可以将多个.原创 2020-06-24 10:19:59 · 1057 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎UI模块知识Tree
现在主流的UI解决方案是UGUI和NGUI,近年来更是以UGUI为主,本期结合UWA学堂以及Blog的相关内容整理了《Unity引擎UI模块知识Tree》,主要介绍了UGUI的优化、框架完善及解决方案,也涉及到NGUI和FairyGUI的内容,最后是UWA的工具篇,开发者们可以根据报告查看问题,优化项目。前期我们也整理更新过《Unity引擎渲染模块知识Tree》和《Unity引擎资源管理模块知识Tree》,深受开发者们的喜爱,欢迎大家按照自己的兴趣和需要参考取阅。UGUI框架《UG.原创 2020-06-20 18:43:09 · 833 阅读 · 1 评论 -
Unity引擎资源管理模块知识Tree
Unity的资源管理是一个比较宽泛的知识体系,包含了内存、加载、AssetBundle、热更新等方面。选择任何一个方向都可以找到很多内容,那么面对市面上众多的参考资料,我们又该从何入手呢?本文结合UWA学堂以及Blog的文章整理汇总了《Unity引擎资源管理模块知识Tree》,分为“内存管理”、“本地资源检测”、“打包与热更新”、“资源组织”、“加载模块”以及“UWA工具篇”六大类。无论对于从业者还是正在读大学的技术萌新,学习的有效时间和个人时间都是有限的。高效学习者最在意的是时间的价值,一个.原创 2020-06-04 16:03:50 · 922 阅读 · 0 评论 -
优化不再秃头,这个优秀实践我们一点一点说。
UWA本地资源检测正式面世后,不少研发团队参与了体验并给出了反馈,我们很高兴该工具帮助大家有效提升了研发效能。在和用户的积极交流中,更有一位资深用户分享了他们完整的实践流程,从接入到分析排查到复测再到总结复盘,详尽又落地,可作为大家实践参考的攻略帖。文末附建议收集栏,相互成就始于彼此的只言片语,期待大家的真知灼见。在此特别感谢作者黄程的分享,以下为原文:4月初项目到收尾阶段,终于有时间去...原创 2020-04-21 15:01:29 · 625 阅读 · 0 评论 -
UWA发布本地资源检测和自动提测服务 | 让你出生在罗马,赢在起跑线!
不少游戏开团队为了提高研发效率都用Jenkins自动化打包。为了将其自动化的优势发挥到极致,UWA结合Jenkins开发了本地资源检测服务和自动提测服务,减少项目后期才做优化的各项成本。大家只需一次部署,就可以把人力从繁冗复杂的操作中解放出来,提高研发效率!该服务正在内测中,大家可直接将内测申请发送至support@uwa4d.com,我们将在三个工作日内审核并回复,审核通过者可以登录UWA网...原创 2020-01-19 16:09:12 · 527 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎渲染模块知识Tree
渲染效果是游戏表现力的核心卖点之一。尤其近几年随着引擎技术的革命翻新,硬件技术的突飞猛进,以及玩家愈发挑剔的要求,游戏的表现力正在进入到崭新的层面。有哪些主流的Shader、自阴影、后处理技术?如何加强人物、画面的表现力?如何结合引擎的特性制作出性能优异的效果?面对这么多需要深耕的知识点,你是否想问,“我该从何入手比较合适?”无论对于从业者还是正在读大学的技术萌新,学习的有效时间和个人时间...原创 2019-11-21 10:18:40 · 2479 阅读 · 0 评论 -
8.10 直播回顾 | 一个小时内,我们用UWA GOT解决了这些问题...
昨天UWA技术直播间,UWA当家主播强哥再次强力圈粉,凭着备受粉丝认可的极具磁性的声音,过硬的技术实力以及在手上挥洒自如的的黑科技UWA GOT,UWA这次几乎将压箱底的绝招都公开啦!接下来,让这个视频告诉你UWA是怎么优化的吧!PS:听说配合UWA GOT使用效果更佳哦!若观看模糊,请点击以下链接,在清晰度中选择高清。 视频源地址:https://v.qq.com/x/page/l0536uw7原创 2017-08-11 17:36:11 · 776 阅读 · 0 评论 -
直播预告 | 极限挑战:在最短时间内定位性能瓶颈!
8月10日(下周四)晚上8点,UWA技术直播间,老司机将通过实例,手把手带领大家在最短时间内精准定位性能问题!UWA将此福利奉上,千万不要错过哦~!原创 2017-08-08 14:38:52 · 460 阅读 · 0 评论 -
释放性能原力觉醒,UWA助力独立游戏信马由缰!
为了解除大家的后顾之忧,支持独立精神,UWA携手独立之光,举办独立游戏免费技术支持活动。作为UWA两周年庆活动的第二弹,我们将继续延伸技术服务的精神,帮助热爱游戏的你,通过高效的优化方法,最终将匠心之作完美地呈现给玩家。原创 2017-07-24 10:02:36 · 545 阅读 · 0 评论 -
今晚8点!UWA六月直播第二弹-Unity引擎渲染效率全解析
UWA即将迎来两周岁生日啦,为答谢所有关注者的支持,UWA两周年庆系列活动已经亮相:四场精彩技术直播领跑充电季!UWA工程师将从Unity引擎的加载、内存、渲染、动画、UI等各个模块深度解读Unity引擎的使用技巧及其原理,帮助大家构建系统的引擎知识体系。仅此六月,错过等一年哦!原创 2017-06-15 15:56:17 · 537 阅读 · 0 评论 -
UWA 六月直播季 | 6.8 移动游戏加载性能和内存管理全解析
作为UWA两周年庆之直播充电月的第一弹,昨晚UWA主播张鑫,在一个半小时内,结合大量实例对Unity的加载和内存模块进行了全方位的解析,让大家了解和掌握开发过程中需要注意的核心问题和相应的解决方案。同时结合UWA近期推出的工具:UWA GOT,现场演示如何快速定位内存瓶颈、查看内存泄漏等一些高级优化技巧。为响应各大听众的需求,小编奉上完整视频回顾,同时也向看完直播才下班的五好程序员致敬!希望大家通过原创 2017-06-14 09:48:49 · 654 阅读 · 0 评论 -
UWA 六月直播季 | 6.22 Unity中动画系统性能优化方案回顾
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/1861.html昨晚,UWA两周年庆之直播充电月的第三弹如约而至。在一个多小时内,UWA新晋主播任治国从 1)动画系统的性能现状 2)影响动画性能的重要因素 3)针对各性能瓶颈的优化建议与解决方案 4)动画系统在多角色场景中的应用方案 四个角度分别对Unity动画系统进行了详述。为响应各大听众的需求,小编奉上完整视频回顾,同原创 2017-06-26 11:07:47 · 943 阅读 · 0 评论 -
相约八点,UWA六月直播第三弹-Unity中动画系统的性能优化方案
又到周四啦,UWA六月直播第三弹-Unity中动画系统的性能优化方案,蓄势待发!今晚8点整,斗鱼 787192 O网页链接准时开播。如果你对Unity中动画系统的性能不满意,对于如何优化还心存疑惑,那么今晚的直播你一定不能错过。本次直播将通过大量案例归纳和总结动画系统性能的影响因素,提出优化建议和解决方案。精彩不容错过!原创 2017-06-22 14:06:00 · 594 阅读 · 0 评论 -
UWA 六月直播季 | 6.29 Unity UI模块中的优化案例精讲
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/1875.html 昨晚,UWA两周年庆之直播充电月最后一弹《Unity UI 模块优化案例精讲》如约而至,UWA当红主播张强对UI模块中常见的性能问题进行了全方位解析,并从(1)如何降低界面的渲染开销和(2)如何降低界面的更新开销,以及避免峰值两个角度具体分析了UGUI和NGUI各自的优势和性能瓶颈所在,以及提升性能的主要原创 2017-06-30 16:48:03 · 570 阅读 · 0 评论 -
UWA六月直播第四弹-Unity UI模块优化案例精讲,今晚8点不见不散
UWA即将迎来两周岁生日啦,为答谢所有关注者的支持,UWA两周年庆系列活动第一弹即将亮相:四场精彩技术直播领跑充电季!UWA工程师将从Unity引擎的加载、内存、渲染、动画、UI等各个模块深度解读Unity引擎的使用技巧及其原理,帮助大家构建系统的引擎知识体系。仅此六月,错过等一年哦!以下为第四场直播的课程介绍和时间表原创 2017-06-29 15:55:49 · 581 阅读 · 0 评论 -
UWA 六月直播季 | 6.15 Unity引擎渲染效率全解析
原文链接:https://blog.uwa4d.com/archives/livebroadcast6-15.html上周四,UWA两周年庆之直播充电月的第二弹如约而至。UWA新晋主播赵福恺从Unity渲染模块中的各种渲染效果性能、PBR渲染性能以及阴影的渲染性能三个角度分别进行了详细的分析总结。为响应各大听众的需求,小编奉上完整视频回顾,同时也向看完直播才下班的五好程序员致敬!希望大家通过温故学习原创 2017-06-19 10:32:28 · 568 阅读 · 0 评论 -
UWA 两周年庆活动第一弹!四场技术直播领跑六月充电季!
UWA两周年庆系列活动第一弹即将亮相:四场精彩技术直播领跑充电季!UWA工程师将从Unity引擎的加载、内存、渲染、动画、UI等各个模块深度解读Unity引擎的使用技巧及其原理,帮助大家构建系统的引擎知识体系。仅此六月,错过等一年哦!原创 2017-06-07 10:24:56 · 576 阅读 · 0 评论 -
限时免费 | UWA粉丝专享定制化福利:项目性能诊断一对一!
我们近期加大福利—UWA粉丝专享定制化服务:项目性能诊断一对一!即日起,凡是每周五在UWA网站使用 性能检测与优化,并成功提交项目的前十名用户,我们将针对该项目的性能报告免费提供一次技术诊断一对一服务。通过电话、视频会议的方式,由UWA技术核心团队,对项目的性能报告进行深度解读,直击项目中的问题瓶颈,尽快找出优化的解决方案,以达到在最短时间内提升最大性能的效果。原创 2017-05-25 16:49:00 · 615 阅读 · 0 评论 -
UWA DAY 2017 开启报名 !
活动详情 由侑虎科技主办,以游戏开发为主题的首届UWA DAY技术大会将在上海隆重举行。侑虎科技团队的每一位Developer将首次公开亮相,为大家带来 超级重磅 的技术分享!从渲染、加载、动画、UI、脚本等各个模块深度讲解、全面解读Unity引擎的使用技巧及其原理;同时这里有神秘嘉宾将现身说法,带来项目管理和开发过程中的灼知洞见;另有开发者不能错过的福利— UWA全新模块大揭秘!无论原创 2017-01-25 11:31:12 · 1764 阅读 · 0 评论 -
UWA两周年福利帖 | 给你一个暑“价”,回归小清新的性能!
每年暑假都是开发者们的忙季,为了赶ChinaJoy或暑期档版本,在三伏天里挥汗如雨,加班如常。性能优化关乎玩家最终体验,在此紧要关头,UWA两周年庆活动持续发力,即将推出线上测评专业会员的包月计划:原季度版专业会员现可以月付费的模式入手啦,仅需三分之一的价格即可体验专业版的所有功能!机会难得,“夏不为利”,快来为你的性能降降温!原创 2017-07-27 16:47:24 · 614 阅读 · 0 评论