自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

UWA—简单优化,优化简单!

全新的Unity性能诊断&优化方案来袭,简单优化,快人一步!

  • 博客(1054)
  • 收藏
  • 关注

原创 如何让你的游戏性能转危为安?

不知不觉,UWA在游戏性能优化领域耕耘了三年。我们相继推出了三项性能优化产品和服务:UWA驻场深度优化、UWA线上深度性能测评和本地性能测试工具UWA GOT (及其Online服务)。截止到目前,我们已经深度优化了近90款游戏,线上性能测评服务了2000多款游戏、VR和AR项目。随着优化的项目和拜访的团队越来越多,我们逐渐意识到性能瓶颈不仅是技术层面所致,也来源于开发流程。在游戏项目的精品化...

2018-11-05 15:36:31 1284 1

原创 UWA DAY 2025 游戏开发者大会|全议程

技术盛宴,共赴“申”夏,UWA DAY 2025倒计时!

2025-07-23 11:25:25 323

原创 UnityEngine.Object在失去引用后用什么方法销毁或回收

UWA一下,你就知道~

2025-07-17 11:12:27 887

原创 UWA Gears使用指南|正常采集电流、电压等性能数据

开启WIFI模式,解锁电流、电压、功率与帧能耗参数采集功能

2025-07-11 15:24:29 851

原创 无限接近真相|GPM 2.0 功能上新

可配置数据上报间隔、截图/卡顿帧堆栈采集间隔

2025-07-09 15:08:33 842

原创 为什么使用发射Mesh的粒子系统会使Graphics内存暴涨

UWA一下,你就知道~

2025-06-26 10:38:46 430

原创 揭秘《出塞》UE5+AIGC高效工作流 | 从创意到成片全流程解析

李季老师(老李头儿)在第四届瑞云大赛斩获季军的作品《出塞》的完整创作流程!

2025-06-19 16:22:08 436

原创 增量GC机制,会导致碎片化更严重吗

UWA一下,你就知道~

2025-06-18 14:57:42 849

转载 游戏AI行为决策——Behavior Tree(行为树)

通过介绍行为树的运作逻辑,来尝试用代码实现它

2025-06-12 10:56:34 83

原创 为什么场景中没有刚体更无碰撞事件但仍有较高物理耗时

UWA一下,你就知道~

2025-06-11 11:33:35 448

原创 Unity版本使用情况统计(更新至2025年5月)

UWA发布|数据来源于UWA性能诊断提测的项目

2025-06-06 17:38:10 1071

原创 如何优化微信小游戏在iOS机器上Shader变体预热特别慢的问题

UWA一下,你就知道~

2025-06-05 14:56:35 934

原创 新增Vulkan支持|UWA Gears V1.1.0

新增Vulkan支持、区间对比等功能,多项优化助力高效性能分析

2025-05-30 10:28:09 497

原创 怎么实现在微信小游戏接入外部JS传参

UWA一下,你就知道~

2025-05-29 10:57:58 433

原创 崩溃现场全回溯|GPM 2.0「崩溃上报分析」上线,终结“无法复现”的噩梦

性能数据 + 崩溃堆栈 + 实时截帧,三效合一

2025-05-27 11:03:05 423

转载 基于DOTS的大批量骨骼动画方案及实现

基于官方Sample搭建上层功能,实现一个最小可用的骨骼动画播放系统。

2025-05-22 11:15:53 51

原创 项目中Warmup耗时高该如何操作处理

UWA一下,你就知道~

2025-05-21 15:06:37 885

原创 UWA Gears使用指南|截帧文件回放失败的解决方案

更新显卡驱动、切换显卡和远程回放,多种方案助力截帧分析

2025-05-20 11:30:24 354

原创 UWA DAY 2025 技术前瞻|从玩家体验洞察到AI工业化,官方议题深度解析游戏研发新动能

UWA DAY 2025 第一批议题公布,期待8月上海见!同时,大会嘉宾议题持续征集中,欢迎广大开发者投递,诚邀您分享实践经验与技术洞见,共同推动行业创新。

2025-05-17 11:30:00 936

原创 URP相机如何将场景渲染定帧模糊绘制

UWA一下,你就知道~

2025-05-14 14:42:34 918

原创 GPM 2.0 让每一帧的流畅兑换真金白银

数字切片下的精细化运营

2025-05-13 10:55:36 865

转载 LightGraph:使用最短路径查找在参与介质中实现高效多重散射

本文提出了一种在离散高分辨率非均匀参与的有效方法。

2025-05-09 16:22:31 53

原创 UWA Gears Realtime模式实用小技巧(二)

UWA Gears的截图预览、自定义数据、数据曲线自适应等功能,助理精准性能分析

2025-05-08 15:14:52 902

原创 不妥协每一毫秒的性能 不浪费每一字节的流量

UWA GPM 2.0 从 「看得清」到「控得住」的质变

2025-05-07 17:40:38 527

原创 如何用GPU Instancing来优化树木草石重复模型

UWA一下,你就知道~

2025-04-30 15:12:35 388

原创 UWA DAY 2025 正式启动|十年筑基,驱动游戏未来引擎

十周年之约,UWA DAY 2025正式启动,让我们在8月的上海共赴一场技术交流大会!

2025-04-25 10:52:55 496

原创 粒子系统开启Noise模块在移动端的消耗如何

UWA一下,你就知道~

2025-04-23 12:15:19 913

原创 UWA Gears使用指南|如何正确使用V1.0.9版本

使用UWA Gears V1.0.9版本遇到点击桌面图标无响应和初始化设备断开连接问题的解决方案

2025-04-17 10:42:29 370

原创 FairyGUI图标文字合批失败的原因

UWA一下,你就知道~

2025-04-16 11:04:01 701

转载 UE纹理设置详解与优化指南

本文围绕UE5纹理的各项设置功能详细介绍并深挖其机制原理,并分享一些UE纹理优化的策略和方法。

2025-04-11 12:18:42 839

原创 如何在运行时获取硬件信息

UWA一下,你就知道~

2025-04-10 12:12:06 1082

原创 特效的GPU压力该如何解决?

从顶点压力、片元压力、Shader复杂度定位特效的GPU性能压力

2025-04-08 10:54:23 730

原创 新增帧能耗指标|UWA Gears V1.0.9

新增帧能耗指标、区间统计数据、闪退数据备份和文档入口等功能,使用体验再升级

2025-04-03 17:07:21 357

原创 小游戏中Enable Exceptions的各选项有何区别

UWA一下,你就知道~

2025-04-02 11:07:21 606

转载 高度场流体模拟

凹凸不平地形上的浅水方程模拟及添加对流项、涡度约束和边界条件的效果

2025-03-27 12:29:53 71

原创 如何在纹理图集中对其中某个图块单独进行缩放

UWA一下,你就知道~

2025-03-25 17:19:45 929

原创 UWA Gears:GPU可选参数指南

快速查看Mali、Power VR、Adreno可选择的GPU参数

2025-03-20 14:38:43 375

原创 如何让GameObject销毁时无论是否Active过,都调用OnDestroy

UWA一下,你就知道~

2025-03-19 11:13:43 898

原创 InstantiateAsync有什么需要特殊处理的吗

UWA一下,你就知道~

2025-03-12 11:11:19 619

原创 如何精准打点解决卡牌、SLG、开放大世界、放置类游戏卡顿难题

论一个优秀“打点”的重要性

2025-03-11 11:07:40 926

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除